Förklaring

Detta är en samlingsplats för olika spelidéer och tankar kring spel eller annat som kan dyka upp. Flera olika människor har rätten att skriva på den här sidan, alla med anknytning till T-K en fritidsförening i Sverige med intressen som spretar åt rätt många olika håll.
Tanken är att alla texter ska markeras med sitt ämne så att man lätt ska hitta dom i Etikettrutan (till höger). Det mesta antas röra sig om olika former av rollspel och om det inte är det kommer det markeras med "Kort-/Brädspel", "Åsikt" eller "Skönlitterärt".

In English
This site is primarily for Swedish readers, most specificly its for the member of the association T-K (and their need to store cool ideas and text). The texts in English (translated or written primarily for English readers) are accessable through the link "In English" (to your right on this page).
Most of the texts here are roleplaying game related, but there are texts about board and card games aswell as fictional works and other areas that might interest those willing to publish here.

tisdag 30 oktober 2007

The Reals on the Truth

It is just beyond your periferal vision, just over the horizon, behind your yellow spot where your nerves connects to your eye. You can smell it sometimes, taking a long luxuriant sniff early in the morning - cold wet air blowing in from the sea. You can hear it, mumbling from the cracks in plaster of your bedroom wall when your just on the ridge to sleep but not quite done with being awake yet.

Its the most important text you've ever read, yet you don't understand a word of it. That song that you think you heard last night, the best song you've ever heard but now you can't even remember the melody and the text seems locked behind a barrier in your mind. If you could only remember the first few bars of the melody and the whole thing would unravel and unfold. But you can't.

Last night you had a dream. It wasn't spectacular at first, but as it progressed and slipped through your brain from the centre of speech, movement remembrance and childhood memories into the stem of your spine, the high seat of your soul, it made you think, or remember something that you really couldn't handle. You woke up in a fever. You sleepily looked around for a pen and something to write on but found none.
'Shit its three in the morning, I need to sleep - no worry, I'll remember this', you thought to yourself.
And who could forget it? It was the most important thing to remember, it was up there with ideas for world peace, cure for cancer, the memory of that song your now passed away mother used to sing to you as a child. It was, and still is the most pivotal thought that has ever been lodged and then released from your mind.

You wake up and the only thing you can think about is that you don't remember. Its there, the outlines, the fact that you know you thought it through and it was great, its all there, except the thought itself. A lingering memory of something great like the smell of sex in an empty bedroom.
'We all have them', your friends try to reassure you, its like deja vu, a trick of the mind. And for the longest time you try to put that one single thought out of your mind, but it stays. Toying in the back of your brain with memories of faces of relatives you've never met and books that was never written.

Then one day, when the very least of your thoughts are on that idea, you remember. Your brain is working overtime at your job, or your so frustrated with life you want to hurt yourself and others. Or your so alone you can't even think about anything else but human interaction. When your at the end of your rope, the brink of the abyss staring down. Thats when it hits you, thats when the thought comes crawling up like a Nietzschian fairy tale monster and slips into your consciousness.

Nonononononononono, don't break little mind. Sssssshhhhh its allright, its ok. Quiet, hush, don't cry little consciousness. I won't hurt you. Flashback to the years of abuse from your uncle - you don't have one. Sudden memory of the things you did to that cat in the woods behind your house with a stake knife and a pointy stick when you where four - we lived in the city.
Truth comes rumbling in not caring if its your truth or not, for this is not some silly human subjective philosofical truth. Ths is the Truth. There is one, all encompassing, multifacetted and single minded, it is omniscent. One size fits all.

You wake up in a fever, but you don't need that pen and paper. You don't have to worry that you might forget, because this thought will never leave. It will never pass. It is a song stuck in your mind. Kylie Minogue on speed screaming about the horrors that really stalk the world, the snearing faces behind the mask of everyday life. The horrendous brickwall moving slowly with every breath behind the off-white plaster kitchen in your home.

That thing that lies just outside your periferal vision, you shouldn't have turned to stare it down.
That object that was nestled between the sky and the sea in the deep blue of the exact horizon, its here now, you shouldn't have called it.
The thing your yellow spot was made to hide, to keep you sane and functioning, it has slipped from its prison in your eye and now dominates your whole view.

Your boss walks the rows of the office landscape, checking in, just talking, being a pal. Open door policy. Steel grey suit, slim-fit pants to match and a striped royal-blue tie on light blue, white striped, starched shirt. Crisp smile of straightened and bleached teeth.
He doesn't know you can see him, he probably doesn't even know what he is himself.
A beast of Dominance slips through the trenches of anxiety and desperation that is your work place. He whispers hidden threats and pornographic hopes and murderous agendas to those he pass, urging them to work faster lest they would displease him and bring his promises to truth. Suit nothing but a sleek shell, an un-jointed armour of plastic with printed on colour that has no meaning or point. No thought behind the choices of colour except as a camoflage. The crisp smile remains. You blink and try to go back to your sale who is still talking away on the other end of the phone line. Try to ignore the image and hide your knowledge. He turns his head, ever so slowly to stare down the isle, past all others who try to crawl into themselves and their jobs, and straight at you.
He smiles, the plastic armor flexes as he walks towards you between the rows of Ikea-office chairs and low-cost wage slaves. He knows, he knows, he knows that you know. He is half way here. Run. RUN!


måndag 29 oktober 2007

Idé till ett spel om Spådomar

Det finns få utrymmen för en grupp som ser sin egen framtid. Det finns få platser där en person som egentligen bara vill vara som alla andra men som oundvikligen ser glimptar av framtiden kan få vara delaktig. Det kan också vara om folk som är dömda hjältar som vet delar av sin egen framtid eller vars framtid i nån mån redan är utstakad.

Öde:
Varje spelare har en samling livsöden och mål som man får när man gör sin karaktär. Varenda gång man försöker uppnå ett av dessa mål, strävar mot det öde man valt eller uppfyller det i viss mån får man en bonus som adderas till ens chans att lyckas. Dessa Öden och Mål skrivs ner i början av spelet och man kan bara ta bort dom om dom uppfylls i sin helhet, man kan ändra dom om det finns utrymme och en dramatisk möjlighet till det men man kan aldrig få fler.

Spådom:
Varje spelare drar 6 stycken (?) tarotkort i början av varje speltillfälle/äventyr. Dessa är spådomar som han eller hon gjort om sig själv eller som andra gjort om honom. När spelaren spelar ett av korten tar man bort det och spelaren beskriver utvecklingen alla andra spelare röstar då om hur nära kortet dom tycker spelarens beskrivning var genom att göra tumme upp (+), tumme ner (-) eller platt hand (+0). Speledaren defineriar sen ut en siffra man ska slå under eller som man ska nå upp med poäng eller dylikt som, om man lyckas, ger det man beskrev företräde i verkligheten.


Förutsägelser:
Innan varje speltillälle ska varje spelare skriva upp två stycken spådomar i dramatisk stil som innehåller mörka ögonblick eller sorgliga eller heroiska saker. Om en spelare uppfyller det som står på så tar man bort lappen och den spelaren får en XP eller mer beroende på hur bra man gjrode det som passar till spådomen.

söndag 28 oktober 2007

The Reals on Alcohol

Little did you know that that first sip of beer in the park with your friends, that first piss warm, golden yellow, liquid pacifier, wouldnt be your last. Not by a long shot.
By 16 you had already created yourself an ever so impressing drinking habit, by 20 you still ran with it even though your friends had slowed down. But interests not backgrounds unite, so you found new buddies who shared your hobby.
You're a father, you're a working man, you're happy. Yeah, you truly are.
You don't have a problem.

Your wife left you after being promised once too many that you would quit and found, just as always, that you hadn't. She left you after you had forced yourself to drink through an antabus cure. You really had put an effort to it. Swallowed the pills that would make you vomit if you drank. And then kept on drinking by the toilett or somewhere else where you could puke and then keep on drinking.
Wow, your such a party animal.
You didn't beat her.
What a good guy you are. You really did love your kids and tried to be there for them, but sometimes daddy needed a nap. And who wouldnt be tired after a hard days work? You worked on, you took whatever jobs necessary to give your kids a bearable life. You worked nights until your body couldn't take it any more, the pain didn't go away. But theres a cure for that. You just couldn't sleep more than two hours a night. Let me lay you down and keep you out. You stopped caring about the rest of the world beyond those that you had a sincere bond to. Isolating yourself. Insulating yourself from pain.

When yet another wife left you, when you suddenly where all alone with me, you found yourself in that empty house. You had fucked up your body from working nights, your mind was a mix of thoughts and memories jotted down in a small journalist-pad in your pocket. All those dreams you had so many years ago - How long ago? - where now just shards, chrystallized hopes, lying on the floor next to a smashed beer bottle. I have to leave this house. You only need me. To keep you warm. To keep you cozy. To make you reminisce instead of remember. The darkness of the woods outside the windows at night seems to beckon me in. Sit here in the kitchen, Im here, take a smoke, have a glass. You don't have to think about the job you don't have anymore. Your children who don't visit as often. Your friends who now remain only as names in a phonebook you don't use any more. My fathers revolver hidden in the linnen closet in the upstairs bedroom, oil black, sleek, night-time end, the utter punctuation. Lets talk you and I, look into me longingly and forget all those pains. Salvation is only another glass away.

He loved me, he truly did. I don't know why. Maybe his mothers frail senses and fathers stern attitude made him need an outlet. Maybe a broken heart. Maybe a sense of longing for something more than just a piss poor life in the backwaters of society. I don't know. Whatever it was I was here for him. I was the virgin whore - the one for whom no other love exists but who would be anything he wanted. I was the inspiration - the dreams scetches and notes all slanted, bent and crooked - unread. I was stagnation, the merciful angel who slept next to him, beckoning him back to dream. I was there when the world had forsaken him.

A sleek click, a well oiled drum rotating into place for a final time like a divine wheel of fortune. Brass redemption, lead salvation. An alchemical solution in the form of a physical object to the alchemical solution to the real world problem.
Hard steel barrel against a soft temple. Cold against warm. Howling autumn winds outside the kitchen window asking you to join them out there in the darkness of the woods. All those dreams, those memories, hidden within that fleshly dome barrating you with guilt of what could, what might, have been. You don't cry. The time has passed for tears. You know all those you love who had loved you once may miss you but you need an outlet. Something to pacify your mind.

Do it.

The birds awoke in the middle of the night and left the branches on which they perched, fleeing the sudden noise from the little house on the hill. A host of bewildered black angels ascending from the dark treeline.


Alcohol
In Sweden one of the most loved drugs there is. While cigarettes is considered passé for most, alcohol have received a renaissance as the continental and worldy drug. Even healthy in moderate doses.
Over half of all motor accidents are caused by it. The great majority of all violent crimes, beatings, murders, rapes and robberies, either victim, offender or both are drunk. Over half of all recorded suicide attempts began with drink. Even the longest journey start with a small step.
The number of alcoholics are dim since many pass as "normal" in day to day situations. Then they pass out in abnormality in the comfort of their homes. The number of broken marriages, relationships and busted childhoods is unknown.

The standing explanation for alcoholism in modern day Sweden is an individual one. People who drink too much have themselves to blame. Its their weakness and problem so there is no reason to spoil everyone elses good time.

Alcoholism is also more destructive amongst those of us who don't have the means to hide it. Who cannot lounge away the backwash of last nights binge. And everyone wants a piece of that misery. The alcohol industry is made up of two branches: the one for those who enjoy the finer things in life, fine wines, exclusive beers and interesting drink mixes. And one for those of us who just dont care what shape the toxin has. Explorer vodka, extra-strong beer, bag-in-box low cost wines for the mommies, shelf tumbling extra-sized whisky for the daddies and candy flavoured Xider for the kids.

But its ok since everyone is so damn funny when their drunk. We laugh at the mishaps we had when we where drunk. Everyone chuckles and retells all the fun, dumb things they have done while drunk. Its the perfect excuse! "I was drunk". "Ooooh well then hahaha"
Isn't it hilarious?

fredag 26 oktober 2007

The Reals on Consumption

We are the base consumers, the final shrapnel of Fordism left after the Era of Social Movements. We buy the cheap products, the quick products and the products most easily acquired. We buy beer that offers no surprises, shoes made of plastic that may last a year if we're lucky and hope for 15 crowns a pop in the shape of mini-chance lottery tickets.
We eat fast, fat and empty food that makes our lives pass fast, fat and empty. The Jokes on us and we laugh along at our self-representations in sitcoms made for repetition aired in the dead hours when our work has ended and we have yet to fall to sleep.

After the alarm clock shriek, the quick shower, the cup of coffee we sit on the bus to our meaningless jobs reading the free, short-news-feed paper and wonder why our lives aren't perfect like the morsel sized articles promises. If we could only follow the advices there-in printed.
"Take an hour to cook slow-food with your whole family!", "Follow our training experts tips on how to live a slimmer healthier life!", "Go to Bali in the spring!".
These are not advices, there orders. This is what we should be but "chose" not to in the logic of the modern day world. You decide what you are and looking at our bank accounts, bodies and bearing - fuck, didn't we chose wrong from the start?
But Wait Theres More! There Is Still Hope!

Buy these cheap ass sensations, hopes or objects and may be You Too will connect with the inner supermodel we all appearently have inside ourselves.
We are all really just Cameron Diaz in a fat suit waiting to get out.
Brad Pitt with make-up zits and fake buck teeth.
Lucy Liu playing the role of a working single mother of two.
Truth, Happiness and eternal Bliss is out there if you could only buy the right, cheap, crap to fill the void until you can find the Products of Higher Cost just waiting around the corner!

We are the Base Consumers. The Jokes on us and we laugh along.
No wonder they keep saying that Money doesn't make you happy when they see us poor folks laughing all the way to the grave.

måndag 22 oktober 2007

Brädspel, Konundrum


(3 - 6 spelare)

Detta är ett spel som handlar om att sträcka sitt logiska och strategiska tänkande så långt som möjligt genom att föra in så många variabler som det går men vilka fortfarande är förutsägbara samt att tvinga spelarna också att vara beredda at ändra plan eller ha backup planer.

Poängen med Konundrum var att symbolisera problemlösning på nåt inte så abstrakt sätt.

Spelplanen

Fyra stycken kvadrater, var och en uppdelade i 3x3 rutor. Dom ska vara löstagbara och kunna förflyttas samt gärna ha en fördjupning för vart och ett av dom 9 rutorna på dess yta. På en av dom fyra kvadraterna, som härmed kallas fält, finns i ena hörnet en ruta som kallas Lösningen. Den ska märkeras på ett speciellt sätt med en egen pjäs av egen färg. Planen sätts sedan ihop så dom fyra fälten bildar en kvadrat med Lösningen längst ner i högra hörnet och spelmarkörernas startpositioner längst upp i vänstra hörnet (se nedan).

Markörer

Det ska finnas en glaskula för varje spelare och en för Lösningen som alla har en individuell färg som är lätt att distingera från dom andra. Förslagsvis är Lösningen svart eller vit. Alla spelarmarkörer ska gärna finnas i en dublett som läggs framför den spelare som kontrollerar den så att alla kan se vilken ordning kontrollen av markörer är i.

Hur man Vinner

Den spelare som först hamnar på samma ruta som lösningen med den gubbe han eller hon kontrollerar är den som vinner.

Hur man Spelar

Spelet är indelat i en runda. Den börjar med att den förste spelaren, vilket avgörs med ett tärningsslag eller sten-sax-påse eller hur man nu vill göra, fortsätter medsols längs bordet tills siste spelare är klar med sina drag.

Den första rundan börjar med att alla spelare ställer upp sin markör på planen på nån av dom hänvisade startpositionerna. Sedan roterar ägarskapet av markören motsols runt bordet vilket markeras genom att dublettmarkören passerar från spelare till spelare.

Alla vidare rundor börjar med att alla spelare, från den första till den sista gör sina drag och avslutas med att ägarskapet av markörerna förflyttas motsols.

Varje spelare får göra ett drag, det kan vara att förflytta sin markör ett steg på spelplanen, rotera ett av fälten ett steg (ett kvartsvarv) åt endera hållet, byta plats (utan att rotera) på ett av dom angränsande fälten och ett annat eller flytta "Lösningen" ett steg. Man kan alltså inte byta plats på dom diagonalt motsatta fälten på spelplanen.

Ens markör får förflytta sig diagonalt, lodrätt och vågrätt. Om en av en annan spelare kontrollerad markör blockerar ens väg "hoppar" den markör man kontrollerar över den förstnämnda och hamnar på andra sidan. Man kan således, genom att "landa" på ännu en markör "hoppa" vidare.

Förslag till spelmarkörer och spelplan

Jag skulle föreslå att köpa en stor platta ägg från ett livs och sen klippa upp den i tre gånger tre stora bitar som är en alldeles ypperlig plan. Man kan sen skriva ett litet "S" i botten av startpositionerna och ett litet "L" i startpositionen för Lösningen.

För spelmarkörer vill jag föreslå glaskulor som går att köpa på dekorima eller andra hobbybutiker. Köp tolv stycken i sex olika färger (två av varje färg) och en i en specifik färg. Annars kan jag föreslå tärningar som används i rollspel där istället för färg kan man använda valören på tärningen (T4, T6, T8, T10, T12, T20), två av varje som sagt och ett mynt som "Lösningen".

Tanken bakom Konundrum

Som sagt så var idén med det här spelet att symbolisera problemlösning. Om man tänker att varje markör är en lösning på väg att nå sitt mål (markören döpt "Lösningen") så är idén att man kan använda sig av eget arbete för att nå lösningen (flytta sin markör), man kan använda det dom andra gjort för att nå lösningen (hoppa över andra markörer) eller så kan man arbeta om själva lösningen i sig, göra problemet mer praktiskt eller konkretisera ett problem (att flytta markören "Lösningen"). Eftersom flera personer ska lösa problemet är det också en kollektiv ansträngning och en spelare kan antingen ignorera detta och strunta att planera med markörutbytet och bara försvåra när det inte är "hans" markör som är nära lösningen, eller så kan man se allas lösning som sin.

Lite fånigt att bygga ett spel på den tanken, men wtf...

söndag 21 oktober 2007

Poäng, I Kejsarinnans Hemliga Tjänst

I Kejsarinnans Hemliga Tjänst

Agentspel i det Galaktiska Imperiets hov till Pen-T

Under dom två solarna, Medeas och Kerbas flödande ljus ligger Tracita, det kejserliga hovets planet, ett lummigt paradis med vackra skogar, glittrande oceaner och prunkande trädgårdar. Här ligger också dom fyra hovstäderna: Sommarhovets överdådiga torn och tinnar, Vinterhovets strama perfektion, Vårhovets abstrakta och barocka estetik och Hösthovets rustika charm och sombra färgsättning. Över allt detta styr Kejsarinnan, Eunidas. Hon är den som till sist har makten över allt som man kan se med den starkaste av kikare. Under sig har hon ett hov av adjutanter, rådgivare, agenter, diplomater och dignitärer. Alla dessa ska se till att hennes innersta vilja sker och att inget står i vägen för hennes sanna åsikt.

Problemet är att Kejsarinnan inte har pratat på över fem decennier. Då hon förväntas leva i ett par århundrade och hennes närmaste adjutanters existens och leverne ligger på hennes axlar så är en smärtfritt flytande ordergivning av yttersta vikt för att förhindra revolter i Kejsardömet. För att försäkra sig om detta har fraktioner dykigt upp överallt i hovet för att uttolka och genomföra det dom anser är deras kejsarinnas mest innersta önskningar.

Spelarna är delaktiga i en av dom kulter, konspirationer, fraktioner, utbrytargrupper, sekter, tankesmedjor, sammanslutningar eller brödraskap som ser sig som direkt kunniga i hennes önskningar och som motsätts av alla dom andra gruppernas åsikter kring hennes ”egentliga önskningar”. Genom list, ränker, charm, mord och komplotter ska dom manövrera informationesflödet från hov till rådet och på så sätt få igenom sin, och därigenom Kejsarinnans vilja. Dom ska också försvara sina gruppmedlemmar och försvaga dom andra gruppernas medlemsbasis efter bästa möjliga förmåga.

Teknologiskt är världen inne i vad som kallas i folkmun den tredje åldern, en tid där teknologin gått från att vara en utvecklingsfråga, till att handla om avhållsamhet och sedan till ett återupptäckande där teknologi är i händerna på präster och spåmän, schamaner eller mystiker, som genom dolda undersökningar och utgrävningar utnyttjar det dom kan gräva fram av ”Den Gamla Konsten”.

Anta att all teknologi är möjlig, speciellt dom stjärnkorvetter som kryssar genom galaxen men att gemene man lever på en femtonhundratalsnivå med svärd, enkla krutvapen och simpel jordbruk. Samhället är ett av bjärt feodalistisk natur med kraftiga inslag från den tidiga merkantilismen. Klädmodet är vanligen ett skiftande mellan femton och sjuttonhundratal. Helt enkelt en Space Opera värld med kraftiga fantasyinslag där stämning mer än logik ska regera. Religiösa åsikter är enormt vanliga och teknologi ses som en gåva från gud mer än en utvecklingsdetalj. Det finns alltså inget att uppfinna bara upptäcka. Teknik förväntas ha fantastiska namn och ibland triviala användningsområden.

Ett underligt allövertäckande informationsnät, Deus Ex Machinae, som befolkas av Dom Kvicka eller Änglar, hyperintelligenta andar från förr finns och är tillgängligt för dom som kan bemästra konsten, en kunskap som bevakas med avund och misstänksamhet av prästerskapet och deras undergrupp som kallar sig Vox Dei. Genom Alltets evinnerliga djup svävar dom berömda stjärnkorvetter som byggde Kejsardömet för tusentals år sedan, styrda av Kapare tillhörande olika brödraskap och grupperingar. Människor är bara namnet på ”Alla intelligenta raser” och visserligen så är människoliknande varelser klart vanligast, men det finns även lite mer udda versioner.

Hovet är uppdelat i tre nivåer, Rådet som tar Kejsarinnans order och genomför detta i sina olika provinser samt informerar om olika behov, Hovet som delegerar information mellan Kejsarinnan och Rådet, är delaktiga i Rådet själva och slutligen Kejsarinnan som bestämmer allt.

Utanför den Kejserliga planeten så bestämmer dom av Hovet definierade provinsialherrarna efter eget huvud och maskin såtillvida att detta följer Kejsarinnans beslut.

Dom titlar som finns är - förutom dom tillagda hederstitlarna som Markis, Riddare eller Knekt till exempel – Rådsman, Provinsialfurste, Hovsherre/dam och friherre.

Dom Sociala Reglerna

Grace

Varje spelares Poäng kallas Grace och används som en form av Social Sammanhållning. När en person tappar sin Grace tappar dom sin hållning, sin fason och kan inte uppehålla ett charmigt yttre, död helt enkelt. När man blir skadad är det inte så mycket det faktum att man blöder till döds som får en förlora poäng som den horribla verkligheten att man inte kan göra en korrekt hovbugning längre eller att ens bästa skjorta är förstörd. Självklart kan man dö även här, men det ska vara uppenbart att om man inte hade dött hade man lika gärna velat dö av skam. Man kan under en debatt förlora poäng exakt likadant som under en strid, vilket är halva poängen. Grace definierar också hur olika personer i Hovet kommer att bemöta en. Med en hög Grace så har man en hög status även om den inte reflekteras i vilken titel man har. Det är så att säga en form av Rykte. Man går därför ofta utifrån ens Permanenta poäng som man höjer genom att öka sin status och ställning inom hovet men när man Kryssar av poäng är det ofta ett tecken på ens ställning som skakar i dess grundvalar och om man inte kvick återtar dom förlorade poängen kan det resultera i en sänkning av dom Permanenta Poängen.

I Kejsarinnans Hemliga Tjänst är ett spel som handlar mycket mer om utseende än om innehåll och därför kan Social Förnedring vara lika, om inte mer, viktigt än fysiska skador. Konsekvenserna av att bara slå sig igenom problem blir snart uppenbara.

Kvalitéer och Tillkortakommanden

Det finns fem stycken Kvalitéer (vilket är det samma som Egenskaper i Pen-T) som man kan använda för att hävda sin position i Hovet och utanför.

Hemligheter, är specifika kunskaper kring olika esoteriska och okända ämnen eller om personer som dom inte vill ska läcka ut. Dom funkar som Egenskapen Kunskaper i Pen-T.

(”Deux Ex Machinae Kontroll”, ”Markis Du Champs utomäktenskapliga affärer” eller ”Freneologi, konsten att avgöra en persons innersta med hjälp av deras huvudform”)

Bundsförvanter, som är grupper eller personer som är med på ens sida eller som delar ens mål som man kan be om hjälp av lite då och då. Det kan vara kontakter du betalar för tjänster, Tjänare som du har som är speciellt tränade eller en grupp som du tillhör som kan hjälpa dig. Köps som Fördelar i Pen-T.

(”Min trogne butler Mongo av krigarrasen H’zltat”, ”Medlem i Den Rostiga Spirans Brödraskap” eller ”Kontaktnät: Tiggare”)

Föremål, är saker som kommer från den Gamla Konsten som man kan använda för olika specifika effekter.

(”Min antikvariska Fluxpistol som fångar motståndaren i en dold fluxdimension i X- antal timmar” eller ”Humelus Själsespirationsdetektor som ser vart tänkande varelser är även bortom väggar”)

Status är en catch-all för ens titel inom hovet och som kan användas för att förbättra ens övertalning eller hotförsök. Köps som Förbättringar i Pen-T.

(”Markis av Tolfte Rangen” eller ”Quintus Primus av Portarna”)

Modus är en Egenskap som ger plus på Tärningen eller på Effekten om slaget sker inom en specifik stämning, situation eller social kontext. Dessa köps som Förbättringar i Pen-T.

(”Duellera”, ”Gladlynt”, ”I Damers Närvaro”, ”Lojalitet mot Kulten” eller ”Uthärda Tortyr”)

Tillkortakommanden kommer, precis som i resten av Pen-T i tre olika varianter fast anpassade till just ”I Kejsarinnans Hemliga Tjänst”.

Dom Bundna är sådana som ger tillbaka Kryssade Poäng från specifika källor, det kan vara Föremål (”Min Ecklestiska Regenerator med fem doser kvar som läker sår”) eller Hederskodex (”Varje gång jag genom min kamp mot X sätter käppar i hjulet för mig själv får jag tillbaka socialt förlorad Grace”).

Dom Restriktiva som ger tillbaka strukna poäng från specifika källor som Nitisk Överordnad (”Varje gång jag åtar mig ett uppdrag åt min Herre får jag tillbaka Social Grace”), Målsättning (”När jag följer mitt mål får jag tillbaka av Ansträngning Struken Grace”) eller Sociala Tillkortakommanden (”När jag ger mig minus på slag för jag tillbaka Grace förlorad till Vil ja”).

Dom Fria ger tillbaka alla former av Struken Grace och kan vara allt från Fiende (”Herr Hornbach har låtit stjäla min berömda Changvas igen, ett Grace tillbaka”) till Skyddsling (”Min nevö Quintina som kidnappas i tid och otid”) och Mörk Hemlighet (”Låt dom bara inte upptäcka att min mor var en köksa!”).

Påtvingade Tillkortakommanden

Skadad, om spelaren tar -1/-2/-3 på alla handlingar i en timma/dag/vecka får man tillbaka 1/2/3 Grace.

Eder eller Underkastelse, funkar exakt som skadad fast enbart för sociala situationer.

Förbättra sin Position, är när spelaren åtar sig att släppa allt förutom att rädda sin sociala position. Detta ger mellan 1-5 Kryssade Grace tillbaka.

Exempelkaraktär

Här nedan följer en liten snabb exempelkaraktär för att visa ungefär hur man placerar ut och köper egenskaper och nackdelar.

Engelbert Elselius

Grace: 7

OOOOOOO

Kvalitéer:

Markis (Status) 1p

Medlem i Vittrade Rosens Brödraskap (Bundsförvanter) 1p

Freneologi (Hemlighet) 1p

Ränkspel (Modus, +1 på slaget lögner och falskmynteri) 1p

Vacker (Modus, +2 på effekt mot lämpliga romantiska kandidater) 1p

Antikvariskt Multikapaciterat Uppslagsverk (Föremål, som ett uppslagsverk på handdator) 2p

Tillkortakommanden:

Vill förgöra oförtjänt kunskap (Restriktiv, Fysiskt struken Grace) 1p

Fiende: Den Obefläckade Lyktans Konspiration (Fri) 2p

Designnoteringar: Engelbert Elselius är ett coolt namn och som alla nya karaktärer i Pen-T har han sju i Grace från början och Grace+3 (10) poäng att köpa Kvalitéer och Tillkortakommanden för. Alla dom normala Kvalitéerna kostade ett poäng att köpa förutom Föremålet som kan komma till enorm nytta och vara lite för bra, så SL bestämmer att den kostar två. Problemet med Engelbert kommer att vara att han inte kommer ha så lätt att få tillbaka Struken Grace särdeles snabbt eftersom det inte är allt för lätt att hitta ”Oförtjänt Kunskap” och det bara gäller fysiskt Struken Grace och Fiender är svåra att som spelare väva in i spelet.

Världen

Raser

Det finns självklart ett otal olika intressanta utomjordiska raser men det som man ska komma ihåg är att förutom dom avlägsna provinserna så delar så gott som alla på samma kultur och undantaget intressanta hud eller hårfärg och näsformer så har alla samma utseende också. Raser således är ofta direkt irrelevant och termen ”Människa” syftar bara till något som åtminstone till stort ser ut som en människa och som är en intelligent självmedveten person, alltså runt 95% av i Imperiet. Det enda tillfälle det kan komma upp på frågan är just från dom avlägsna provinserna eller om nån spelare vill spela en annorlunda ras. Dom raser som ändå kan nämnas i alla kvickhet är dom Krigiska och storväxta H´zltat som lever som undersåtar i ett lydrike till Imperiet; Kaugo som är enorma maskliknande och tentakelförsedda monster men lysande matematiker och navigatörer; Dirde Kama som lever hela sina liv under jord och delar medvetande med varandra och dom talföra och snacksaliga chackrarna från planeten Minozi, Minenozerna, som med sina överflödiga läderveck till vingar på ryggen smyger runt och säljer allt som inte sitter fast till högstbjudande.

Att Spela en Utomjording

Om nu en spelare nödvändigtvis måste spela en annan ras så ska det kosta lite. Alla raser har ofta en eller ett par förmågor som är annorlunda från Människors. H’zltats krigiska natur och styrka, Kuagos intelligens och storlek Dirde Kamas flockmentalitet eller Minenozernas förhandlingsförmåga och ekonomiska sinne. Till detta kan läggas olika specifika tillkortakommanden.

Platser

Om man ska gå in lite djupare på Världen (vilket ofta känns meningslös med tanke på dess överliggande High Fantasy/SF stämning) så är den uppdelad i en hop olika spännande solsystem med sina specifika styrplaneter som agerar som Provinsutposter åt Imperiet med alla deras specifika monsterflora, intressanta intriger, psi-droger som ska grävas upp eller galna vetenskapsmän som ska bekämpas. Det enda man behöver veta i stort är layouten på den Kejserliga Hemplaneten Tracita. Den är från början en vildvuxen orörd plats med ofantliga mängder vilda djur och en dröms och fantastisk natur som höggs ner och plattades ut för att ge plats åt fyra enorma städer.

Vinterhovet som ligger utmed Silverryggen, en enorm bergskedja som sträcker sig från mitten av en av kontinenterna (Hedeanis) ut till havet. Där tittandes ut över dom enorma snöslätten och fjällen ligger Kejsarinnans vintertillhåll dit hon flyttar varje år i slutet av hösten med runt en halv miljon till en miljon undersåtar. Vita snötäckta gator, raka grå och vita torn och regeringsbyggnader och vackra utstuderat minimalistiska gårdar och hus. Här görs dom vackra pälsverk som uppskattas över hela galaxen av Hediasmink och man har också en enorm produktion av Järngran som används som byggnadsmaterial i staden.

Vårhovets placering i dom enorma smaragdskogarna vid Oceanens kust ger den ett perfekt utseende när just våren står för dörren. Nyblommande träd med ljusgröna löv ramar in den sirliga och barocka staden med dess stuckaturer, statyer, parker och lustgårdar. Närheten till havet mildrar årstidens annars så kraftigt skiftande klimat och då allt regn snabbt drar in mot bergskedjan i väst så är staden förhållandevis torr medans dom enorma forsar som drar rakt igenom staden i kanaler och naturliga språng är överfyllda.

Sommarhovet ligger mer inland mot slätterna och dom vällande kullarna och fälten där. Staden är en långsamt övergående effekt från land till stad. Tusentals små rustika byar vid floden och mot skogen ligger utspridda och närheten till Jaktlundarna, den enorma skog som drivs som jaktmark för Trehornshjortar och Imperiastorkar. Stadens centrum väller liksom fån Floden Kirgas ena strand till den andra över broar och konstgjorda öar. Tinnar torn, höghus och enorma himmelsplattåer är den centrala delen av staden medans dess utkanter har getts ett mer rustikt och äkta utseende.

Hösthovet är det som ofta anses vara det mest tvivelaktiga av hov och även då många stannar kvar och blir residenter av sitt specifika hov så brukar få hovherrar och hovdamer vilja vara bosatta här. Staden ligger med den norra delen av Jaktlundarna i väst vilket bidrar med dom röda, gula och bruna löven som ramar in staden och med den nordöstra toppen av Silverryggsbergen till norr. I öst ligger Oceanen och staden är under hela året höljd i dimma som väller från vattnet. Fukten och kylan är alltid närvarande och regn är så vanligt att man oftast bara noterar det när det slutar. Staden är grå och mörk med stenlagda vägar och gränder mellan enorma gotiska katedraler och fort.

Tracitaoceanen är den stora ocean som täcker större delen av Tracitas yta. Den är samlad till stor del på en halva av planeten och sluter så in den enorma pankontinenten som är den största mängden landmassa. Den södra polen är den enda andra stora landmassan och den är så gott som obeboelig. I övrigt finns små öar och archipelager utspridda lite varstans och som ofta ges som resmål för dom adelsmänniskor som vill åka till något tropiskt och varmt.

Jaktlundarna är den skog som direkt fridlystes och täcker en stor del av den östra delen av kontinenten. Den är hem åt en stor ansamling djur varav vissa snarare kan klassas som monster mer än något annat. Platsen är en klassisk jaktmark för adeln.

Teknik

Tekniskt ligger hela världsrymden på en förvirrad pensionärs nivå. Alla tekniska detaljer ses på med förundran och nåt som man gärna vill använda men man kan inte för sitt liv förstå hur det ska gå till mer precist. Man kan lära sig hur den slås på och vad den förväntas göra men att gå in på dom exakta detaljerna hur den gör det är bortom en. Så för det mesta använder man den teknik man känner till och vet hur den funkar bara för att vid dom få tillfällen då det är övertygat bättre att använda ”dom gamla kunskaperna” kanske byta till nån mojäng. Tekniken ses på som en statussymbol men att lära sig exakt hur det funkar och forska i det ses som lite av ockultism mer än nåt annat.

All teknik i spelet ges därför lite Star Trek aktiga namn kombinerat med lite arton eller femtonhundratalsspråk för att påvisa den övriga teknologin. Se gärna sakerna som lite 60-tals Scifi grovy grejor med barocka detaljer och tillagda utseende detaljer. Stjärnpistoler som strålar ut norrskensskimrande strålar i regnbågens alla färger är alltså inte alls fel. Teknik är magi och då speciellt den kult som växt fram runt det intergalaktiska datanätet Deus Ex Machinae. Tekniker är magiker, användare blir präster och kulter växer upp runt skiftnycklar.

Stjärnkorvetter

Susande genom galaxen är dom kejserliga korvetter som uppehåller det nätverk av information, handel och militär styrka som krävs för att stabilisera ett så stort rike som Imperiet. Enorma mängder material forslas via bulkkorvetter till avlägsna planeter och som sedan viner tillbaka för att leverera varor från den planeten till en annan. Allt är bevakat under Månbaneret, den militära grenen av Kejsarinnans stab. Stjärnbaneret är den handelsflotta som är en sammanslagning av olika intressenten som rent praktiskt hyr ut sina tjänster till Kejsardömet och Solbaneret som sköter transporter av dignitärer och information.

En stjärnkorvett har tre egentliga hastigheter: Månhastigheten som man använder nära planeter och när man ska landa. Solhastigheten som man använder inom solsystem för att manövrera runt planetbanor och Stjärnhastigheten som används mellan solsystem och galaxer. Resor tar ungefär mellan en vecka inom ett solsystem till ett par månader mellan solsystem.

En stjärnkorvett drivs av interstellara vindar som tilltar utanför solsystemen och deras enorma segel fylls snabbt när dom kommer ute på öppen eter som det heter i facktermer. Eter är självklart den substans som fyller världsrymden då inget bevisligen inte kan existera. Kring skeppet ligger en bubbla av luft som drivs med och hålls på plats under lagen av Tepulogisk drift som säger att lika saker attraheras av likar under omständigheter av enorm diskrepans. För att stötta den Tepulogiska driften har man en Tepunumatisk Kapacitator som håller fast luften på ett avstånd.

Utseendemässigt är Stjärnkorvetterna smala stål och träbåtar med ett slätt skal, en köl för att positionera dom och ett roder för att bära dom korrekt genom stjärnströmmarna. Till sin hjälp har man en navigator, en Deus Ex Machinae läsare och kommunikator och själklart kaptenens kunskaper i ämnet.

Grupper

Efter Kejsarinnans plötsliga tystnad har som sagt tusentals små grupper dykt upp som alla hävdar sig sitta inne med Kejsarinnans exakta och egentliga politik. Dom kan också vara sammanslutningar av inte så lojal karaktär som vill försvara sina ekonomiska intressen i merkantilismens tecken och det kan vara religiösa grupperingar som vill framhävda deras gudoms storhet i jämförelse med dom andras petitessgudar.

Den Rostiga Spirans Brödraskap är en grupp som egentligen vill både försvara och försvaga den kejserliga makten. Dom ser dom som ansatt, inte bara utifrån utan också av dess översta företrädare, Kejsarinnan, och dom hävdar att Rådet och Hovet ska ges mer makt än det har idag.

Den Vittrade Rosens Gäng, anser att det största problemet idag är kunskap som sprids till fel personer och att pöbeln har börjat ta sig ton baserad på kunskap dom tror sig ha tillskansat. Man kan lära en schimpans att läsa men den förstår inte vad det är den läser, brukar man säga.

Obefläckade Lyktans Konspiration, anser stick i stäv med dom ovan att kunskap är alltets frälsning och till detta har dom lite av en kults beteende. Dom vill sprida information till alla och hävdar att ”Kunskap vill vara fri”, en farligt liberal åsikt. Många av deras medlemmar brukar hittas mördade på grund av deras konsekvent rätt rebelliska attityd.

Kustens Brödraskap, är en sammanslagning av skeppare som idkar lobbyverksamhet för att stärka sina intressen gentemot hovet och kejsarinnan. I grund och botten söker dom mer betalt för sina tjänster och fler fri och rättigheter. Till detta kommer deras interna, milt mysticistiska riter och interna festligheter men det är ju inget nytt under solen direkt.

Dom Sju, är enligt gruppen med samma namn ett upphöljt ledarskap som är alla del av Kejsarinnans blodslinje och vars intressen är att i Kejsarinnans Namn beskydda Imperiet. Dom som följer dom Sju brukar prata om blodets makt och behovet att rensa upp bland dom vekare adlingarna och dom missriktade.

12:e Dörren. Under en längre tid för ett par århundraden sedan låg ett revoltförsök inom hovet och pyrde under ytan, för att bemöta detta skapades den 12:e Dörren som var en form av säkerhetspolis inom hovet för att beskydda Kejsarinnans intressen. Numera är dom egentligen totalt maktlösa då dom förlitade sig på Kejsarinnans explicita order för att kunna agera men dom har fortfarande kvar sina möten, sina nätverk och sina egna agendor. Gruppen anser klart att deras uppgift kvarstår och att dom ska beskydda kejsarinnan från alla dom här intressegrupperna som talar i hennes namn och att man ska sprida ut att hon inte pratar. Dom som revolterar ska då slås ner och att detta mycket väl kan vara hennes egentliga plan. Dom är egentligen en anti-grupp mer än en grupp med egen agenda.

Kattens Klo, är en gruppering av adlingar och allmäningar (vanligt folk) som samarbetar för att krossa hovets hela existens eller åtminstonde försvaga det till fördel för en form av splittrat styre dom kallar Allstyre. Från början sågs dom som något lite gulligt naivistiskt som ungdomarna kunde hänge sig till dom växte upp men under kejsarinnans tystnad har deras politiska ambitioner blivit mer och mer påträngande och deras metoder allt mer effektiva. Det finns få grupper som har något med dom att göra alls.

Banerets Kult, är en herrklubb, politisk grupp och religiös kult som anser att fram till dess att kejsarinnan börjar tala bör militären vara i det totala ansvariga för hennes affärer och skötseln av galaxen. Deras logik bygger på att hon egentligen inte alls har någon hemlig order som ska utföras utan att hon bara är tyst ett tag och förväntar sig att allt ska överlämnas henne i det exakta. Dom prisar militär ordergivning och kultur, den starkes rätt och anses ofta vara lite burdusa. Deras religion bygger på en form av kombinerad förfäderskult, flaggdyrkande och i övrigt hyllande av diverse klassiskt militära attribut som övermänniskor och dylikt.

Triumviratet, är en samling religiösa som egentligen började som en rätt hedonistisk kult med anonymitetskrav men som under det senaste ledarskapet av en man som kallas Hiberius blivit en rätt obehaglig plåga. Förr avrättade och offrade dom en massa tjänare hit och dit åt nån form av mörk gud som dom hävdade skulle komma snart. Numera agerar dom mer och mer engagerat och systematiskt och pratar om stjärnornas positioner som ”rätt” och Mörkret mellan stjärnorna.

Grupper och deras Målsättning

Att spela med gruppolitik kräver att man sätter upp målsättningar, inträdeskrav, metoder och resurser för spelarna att interagera emot. Spelarna ska ju förväntas ge gruppen understöd men får i utbyte understöd av dom så tillvida att spelaren inte går emot gruppens behov. För varje grupp sätter SL upp för det första ett inträdeskrav, en målsättning, metoderna för att nå den målsättningen som är acceptabla och resurserna. Dom sistnämna är baserade på medlemmarna och hur mycket dom kan anförskaffa under en kort tid i form av pengar, husrum, teknik och soldater.

Målsättningen och metoderna är generellt sett rätt lätta att definiera, en grupp som Den Vittrade Rosen har som mål att förgöra överflödig kunskap, deras metoder är det som egentligen ”är” dom eftersom det är med dom som dom sätter sin plan till verket och det är det som andra märker av dom. Vittrade rosen använder i grund och botten vilka metoder som helst, men utan att skada hovet. Kustens brödraskap är en ekonomisk grupp vars mål är att skydda sina ekonomiska intressen, dom är däremot beredda att vid tillfälle skada hovet om det skulle ge en bättre position för dom och deras mål. Dom Sju använder allt upp till tortyr och mord även på adelsmän och skyr inga medel överhuvudtaget förutom om det skulle skada hovet i sig. Genom att definiera ut målet och metoderna har man lättare att som SL och spelare att sköta interaktionen mellan en karaktär och gruppen han eller hon lyder under. Inträdeskrav är i det stora hela egentligen bara fluff.

Poäng, regler

Poäng

Rollspelssystemet

Poäng är ett system där man ska använda en form av metaspelande för att klara sig bättre. Man ska kunna använda strategi tillsammans med rollspelandet för att överleva och hantera situationer.

Spelet centrerar sig kring en form av karaktärspoäng, dessa kan byta namn och innebörd beroende på genre. I vissa spel kan Poängen heta ”Grace” och vara ens sociala status, som om den förgörs gör livet outhärdligt och karaktären ospelbar. I andra kan det vara ”Fysik”, ”Hjältepoäng” eller ”Hopp”.

Grunden

Spelmekanismen är i grund och botten att om en handling ligger i konflikt, om det inte är säkert vem som lyckas med vad, slår man en sexsidig tärning. Är slaget mellan ett till tre är det ett misslyckande, med ett som ett ”katastrofalt misslyckande”. Om man slår fyra till sex är det lyckat med sex som ett ”perfekt slag”. Spelaren bör uppmuntras att själv spela ut hur han eller hon misslyckas, med riktlinjer från spelledaren.

Effekten, det värde som påverkar saker som ”skada” och andra smådetaljer är tärningsslaget minus tre (fyra är plus ett i effekt, fem är två och sex är tre).

Vad Poängen gör

Spelaren får, genom att stryka en av sina poäng, slå om det slaget och i effekt slå två gånger. När man gör detta så ”Stryker” man en poäng och markerar det med att göra ett streck i poängrutan.

När en person attackeras, eller skadas, när han eller hon ska försvagas som effekt till en specifik händelse, så drar man av en poäng. Detta kallas att ”Kryssa” en Poäng och markeras med just ett kryss i poängrutan.

Hur många Poäng har man?

Alla nya karaktärer börjar med sju Poäng och man får 10 poäng att köpa Egenskaper och Nackdelar för (ens Poäng + 3).

Egenskaper och Nackdelar

Alla spelare har Egenskaper och Nackdelar som man köper när man gör sin karaktär.

Egenskaper är indelade i tre olika kategorier: Förbättringar, Kunskaper och Fördelar.

  • Förbättringar ger spelaren +1 på tärningsslaget i specifika situationer eller +2 på effekten (om man lyckas med slaget) i vissa specifika situationer. Beroende på bredden på den situation som definieras så kostar en Förbättring mellan ett eller två karaktärspoäng att köpa.
  • Kunskaper är saker som ger spelaren rätten att slå eller agera överhuvudtaget. Det kan vara förmågor som gemene man inte har (som Neurokirurgi eller Demonkunskap) eller magiska förmågor. En Kunskap kostar ett till tre poäng beroende på bredden och fördelen från förmågan karaktären innehar.
  • Fördelar är specifika bakgrundsdetaljer eller objekt som spelaren innehar som ger henne en fördel gentemot andra (som en social status eller en magisk sak). Om fördelen är nåt karaktären kan förlora kostar den ett eller två poäng, om den är permanent, två eller tre poäng.

Vissa Kunskaper eller Fördelar kan kräva att spelaren stryker en Poäng för att använda dom, då kallas dessa ”Kostsamma Egenskaper” och kostar ett poäng mindre att köpa.

Nackdelar är egentligen en enorm fördel i Poäng eftersom man genom dom får tillbaka Poäng som annars gått förlorade. Genom att spelaren spelar ut en nackdel så får han eller hon tillbaka Poäng som gått förlorade från en källa som definierats av nackdelen. Nackdelar är indelade i tre olika nivåer: Bundna, Restriktiva och Fria, beroende på hur effektiva dom är att få tillbaka Poäng och om dom ger tillbaka Strukna eller Kryssade Poäng. Bundna kostar tre poäng att köpa, Fria kostar två poäng och Restriktiva kostar ett poäng.

  • Bundna är dom nackdelar som ger tillbaka Kryssade Poäng från en viss källa. Det vill säga sådana som karaktären inte själv har Strukit utan som Kryssats på grund av en utomstående händelse. (exempelvis: Narcoleptiker, får tillbaka poäng som Kryssats på grund av mental utmattning)
  • Fria är dom nackdelar som ger tillbaka Strukna (dom man själv tagit bort) Poäng från vilken källa som helst. Det vill säga att man inte behöver definiera ut varför man Strök poängen från första början.
  • Restriktiva är dom som ger tillbaka Strukna Poäng från en specifik källa (det kan vara t.ex. ”Fysisk Ansträngning” då man bara får tillbaka sådana som man strukit för att slå fysiska handlingar).

Alla spelare har också möjligheten att vara ”Skadade” som är en bunden Nackdel som ger tillbaka ett poäng per minus man tar på sina tärningsslag tills man är ”helad” (väldigt subjektiv term). Den får dom gratis.

Man kan självklart inte täcka alla områden och om man nu inte har en Nackdel för en specifik källa så kan man ju sitta där med sina kryssade poäng för evigt. Man kan som sista utväg köpa loss Kryssade Poäng med erfarenhet.

Erfarenhetspoäng

Hur man tilldelar Erfarenhetspoäng beror lite på världen och hur den är uppbyggd men man ska få efter en färdig spelkväll åtminstone ett XP och efter en hel kampanj eller serie äventyr mellan tre till fem XP extra. För dessa kan man sen köpa nya Nackdelar och Egenskaper (dessa kostar det dubbla det man kunde köpa dom för under karaktärsskapningen), höja sin Poäng (vilket kostar per steg, nivån man vill höja till gånger två, det vill säga sexton poäng för nästa nivå). Man kan också kryssa av Poäng man förlorat till kostnaden av ett XP per Kryssad Poäng.

Det Absolut Viktigaste i Systemet!

Hela systemet baserar sig på tanken att man ska döpa om och omdefiniera saker och ting beroende på världen man spelar i. Poäng är speciellt viktiga eftersom dom ska definiera det centrala värdet i världen. En värld som cirkulerar kring social status ska ha social status som Poäng. En action värld ska ha nån form av ”Handlingspoäng” och en värld om hjältar ska ha ”Hjältepoäng”. Samma sak gäller då också XP, Egenskaper och Nackdelar. Alla måste stöpas om för att passa världen. XP kanske tilldelas genom att man definierar vem som var mest ”intressant” under spelomgången eller kanske vem som uppfyllde sina profetior i slutet av spelomgången. Egenskaper kan helt byta namn och innebörd och samma med Nackdelar. En världsbeskrivning ska alltså innehålla definitionerna för dessa och inte bara en geografisk övergång av platsen. Idén är att regler och värld ska vara två delar i en definition av spelet.

Vs 2 av Poäng, Gbg 071018, rekyl/T-K

Subcity, The Fugitive

The Refugee

"Tre år på kåken, tre år av att knullas över i kassa knarkaffärer där bytet i grund och botten var en anseelig summa paket cigaretter. Tre år av att se sina vänner försvinna bort en efter en. Tre år att se hur ens barn inte längre minns ens namn. Hur svårt kan det vara att inse att den där kuksugaren hon bor med nu inte är deras farsa?

När sen den första permissionen dök upp insåg jag att dom där ytterligare tre åren jag hade kvar inte skulle vara så mycket jävla bättre och jag drog. Vad hade jag att förlora? Ungarna hade en ny farsa, tjejen hade en ny snubbe att vara otrogen mot, borde kanske skicka ett tackkort till den jäveln? Jobb? Ha! Tvätta nån jävels lunchsushitallrik och glas med en alg-shake för minimilön. Inte faen tänker jag ta det! Så jag drog, jag flydde, jag sprang. Faen det är helt sjukt egentligen, att fly in i ett totalt helvete, hur ofta gör folk det? Det skulle vara som att fly över Rio Grande för att komma till Mexicos rikedommar.

Jag köpte mig ett falskt pass, en schysst pistol, rånade min parole officer på 300 dollar och sen sköt det aset i benen - jag är för faen ingen mördare. Sen drog jag över gränsen. Inte en jävel kollar en på vägen in, dom tar en snabb titt och det är allt, det är vägen ut som är problemet tydligen. Tanken var väl att jag skulle hitta nån hussle som jag skulle kunna ta till mig men det är inte så jävla lätt. Finns jävligt få som man kan råna på tillräckligt med pengar för att det ska vara värt det och resten, dom som har pengar är rätt tätt försvarade, men det funkar. Började hyra ut mig som indrivare, vilket är rätt ok antar jag. Tjänar tillräckligt för uppehälle och så men jag vill ha mer.

Fick höra om en grej som ska gå av stapeln i Reagan park, nere i Filmont. Knark tydligen men inte alls bra bevakat. Behöver bara dra ihop ett par snubbar till med sina egna skjutvapen som jag kan lita på för att anskaffa det. Sen behöver jag bara blåsa snubbarna jag har med mig och så är skiten klar!"

Refugeen är den personen som flytt den yttre världen för att undkomma något som enligt dom var värre än det som finns inuti. Vanligen är det folk som flyr väntande fängelsedomar eller warrants men det kan också vara dom som flyr av mer högtflygande idealistiska krav som kosntnärer och dylikt. Refugeen saknar dom pengar som gör the Tourist så attraktiv, men doms aknar också den där snobbismen som kommer med paketet. Dom har ibland kontakter utanför och då dom bevsiligen har ett amerikanskt medborgarskap brukar dom sälja det till nån för dyra pengar som ser tillräckligt ut som dom som sen åker tillbaka för att ta fängelsestraffet och sedan efter ett par år stiga ut i samhälelt som en amerikansk medborgare.

Ex-con (H3, E2, I1), Du flydde, du borde inte ha flytt. Du nitade till snuten i ansiktet, du borde inte ha slagit till han. Du hade en pistol på dig, du borde inte ens ägt den. Tre år Penn State, ute efter två och ett halvt för gott uppförande. Två och ett halvt år och hela din vänskapskrets hade försvunnit, din familj verkade ha glömt ditt namn - du gav upp. Det fanns inga jobb, det fanns ingen framtid och inget för dig och dina kunskaper. Du behövde "bredda ditt nätverk" enligt din P.O. SÅ du drog, flydde hela världen, breddade ditt nätverk för att inkludera just dina kunskaper, du borde nog inte gjort det heller.

Fugitive (H2, E1, I3), Fittafittafitta! Du vägrade åka dit, du tänker inte åka dit, du dör hellre än åker dit! Du har vart på kåken förut och inte faen tänker du åka dit igen! När dom insåg vart du var på väg började dom skjuta. Din bil såg ut som ett jävla såll när du kom över första avspärrningen, den andra och tredje trodde du skulle skjuta sönder dig helt men dom bara flyttade på sig, ett exekutivt beslut från deras sida. Din bil dog precis utanför och du var här, utanför resten av världen.

The Escapist (H1, E3, I2), Jobb, lägenhet, sommarhus, ekpanåerna ovanför bastun i källaren, familj, flickvänner, fru, kontoret, papper, klientmöten, kunddebatter, utvärderingar, squashen efter jobbet, internetporren efter lunchen, after work öl, Lean and Green Cuisine, BMW i silvergrå, motorvägen hem till käket, frun och sängen. Rinse and Repeat.

Inte idag - motorvägen såg ut som en dröm, den drog dig in i sin horisont, smekte din hjärna, knullade dig mjukt och mentalt, bad dig hänga med. Du tryckte in gasen, stannade inte ens för passkontrollen in i Subcity. Slängde bara ditt pass på gränsvakterna genom bilfönstret. Du ska aldrig hem ändå.

The Runaway (H2, E2, I2), ditt liv är klämt mellan bottenplattan i källaren och trappan som leder upp i huset till din morsas pojkväns säng när hon jobbar. Där kan du gömma dig nä du kommer hem från plugget. Skolan är en befrielse, hemmet är ett fängelse, allt utanför ytterdörren är friheten i sin totalitet. Två och en halvcentimeter fejkat ekträ med förstärkta, färgade, blyglas och en ringklocka är den enda barriären mellan evig smärta och evig frihet. En dag insåg du att det var du själv som höll dig kvar, som inte öppnade dörren och bara gick. Du stal morsans pojkväns plånbok och tog med dig det du ville ha och bara gick, gick och gick.

Nybyggaren (H2, E3, I1),

Subcity, The Native

The Native

"Alienation is my Nation!"

Ljudet av skottlossning ekar mellan husfasaderna i smutsgul sten in genom ditt sovrumsfönstret, du hade inte vaknat om du bara kunnat sova, men hungern sliter i dig. En kokplatta står på ett plastbord i hörnet, du kokar lite pasta, kan knappt vänta. Igår förvandlas bit för bit till idag med solens uppgång. En lilarödgul sörja som klättrar upp förbi hustaken och som snart kommer färga himlen blå och stirra ner från himlavalvet över resterna från dom synder som begåtts under natten. Om nån timme ska du till jobbet, du borde verkligen sova men käket först och sen lite sömn. En snabb promenad till jobbet i McDonaldsbuilding, du städar där. Du har sett vad dom gör där, det är precis som här. Städa av kokainresterna från badrumsbänken. Tvätta bort spermafläckarna från det polerade granitgolvet i mottagningshallen. Blodfläckar i köket på våning 22. Ett lik från nån tjej som istället för betalt fick en kniv i magen när hon sugit klart. Visst det är hemskt, men vad faen ska du göra? Du behöver pengarna, det är en stabil inkomst och om några år kanske du får ett green card så du kan ta jobb utanför Subcity. Så du putsar bort kokainet, polerar granitgolvet rent, lyfter ur blodfäckarna från skiffermosaiken i köket, släpar horan till grändan utanför och dammsuger heltäckningsmattan tills allt är rent, fint, polerat och perfekt. Det är den enda skillnaden mellan deras korridorer och avenyer och era gränder och trappuppgångar, dom har nån som städar undan bevisen.

Tre skott; bröstkorg, huvud och den smutsgula väggen bakom honom. Din calico studsar i handen, din brorsa säger alltid att du borde skaffa en mindre pistol, han säger att du är för liten för en 9:a. Fuck him, vad vet han? Du kollar snabbt runt dig så ingen är på väg. Nån tittar ut från ett fönster på fjärde våningen, vem faen är uppe vid den här tiden? Det måste vara nån Blue som ska jobba. Cripskillens blod glider ut som en röd silkesmatta över cementen, grå sketen cement färgas om till rött, trottoar blir till premiärentréns röda matta i ditt sinne, kamerablixtar färgar mörkret i periferin vitt. Vitt och rött - alla vill se O-cut, alla vill fota dig, alla vill veta vilken modell av Vintagebil du kom dit med, alla vill läsa om vilken kvinnlig skådespelare du bangar nu, alla vill se bilder på dig när du ler mot en kameraman du inte kan se i motljuset. Du rycker dig loss från den behagliga fantasin tillbaka till den kalla verkligheten klockan halv fem på morgonen på Hepburn street och flyttar dina fejkade vita Nikés innan blodet når dom, lutar dig fram och länsar hans fickor på pengar, vapen och andra värdesaker. Vänder dig om och springer iväg, han borde inte kommit hit, det är inte ditt fel att han är död, han borde ha hållt sig till sina kvarter.

Det skulle ju inte bli så här, det river i magen, smärtan är outhärdlig, men du kan inte röra dig. Han var vacker, hans kostym var ren och struken, som borstat aluminium, grå. Hans leende var vitt, rakt, rent. Hans hem var högt upp, dyrt område, fin fasad och röd matta i entrén där en välklädd vakt hälsade honom vid namn. Hans lägenhet låg på 22:a våningen, stenmosaik på golvet, manhattangrå handtryckt tapet i hallen, mässingshandtag, subtil belysning av gömda spots, solid granitfont på spisen. Mjuk klassisk jazz från dolda Bang Olufssen högtalare. Hans röst var len, mjuk och behaglig. Han stönade och för varje pulserande stön blev hans röst grövre. Du satt på knä i köket. Ren smärta i buken, en gång, två gånger, han kommer, tre gånger. Ditt skydd. Skulle han inte vara här? Han väntade ju tre kvarter bort. Hepburn street. Skulle han inte med? Du ligger där, orörlig, kan inte röra dig, paniken samlas som en stormvind i halsen. Han ler mot dig där du ligger på golvet och går. Allt blir mörkare och mörkare när du tittar på hur solen går upp utanför köksfönstret. Himlen blir mer och mer ljus. Lila-Rött-Gult-Blått. Solen kastar en ljus kvadrat över mosaiken den glider bort från spisen mot kylen via din kropp. Du är inte här längre när solljuset når ditt ansikte.

The Ganger (H2, E2, I2), 14th Street to the death! Du föddes här, i ett sovrum i din morsas hus. Hon var med i 14th Street Capucheros, din farsa var med 14th Street Capucheros, du är med i 14th Street Capucheros och dina ungar kommer vara det med. För det mesta gör ni inte så mycket, ni ligger under Bloods över lag så ni försvarar delar av deras område, säljer drogerna ni köper av dom och skjuter av inkräktare. Större delen av tiden festar ni. Åker ner till Highrise, fixar lite ho's och drar i er lite skit. Visst man lever inte länge, men vad gör det när man lever väl den tid det blir?

Blue (H2, E2, I2), Jobbjobbjobb, visst det är inte kul. Men vadfaen du har en möjlighet till en framtid åtminstonde jämfört med dom där jävlarna som bara åker runt och säljer droger och skjuter varandra. Det finns en liten snäv chans att du kommer vara en av dom få som klarar sig ur den här jävla staden och det är ett mål värt att kämpa för. Värt att lida för och värt att döda för.

The Hussler (H2, E1, I3), jobbet på Tusks är inte perfekt. Visst det är skoj att nån uppmärksammar dig för att du är snygg, du vet att du är snygg. Problemen kommer när dom vill ha mer än bara en lapdance vilket du inte ställer upp på. Det är inte inskrivet i ditt kontrakt eller nåt att du ska knulla kunderna, men det är liksom lätt att bli av med jobbet om nån klagar på en. Så du har alltid med dig rohypnol, alltid. Det gör dom medvetslösa, dom glömmer rätt mycket av det som hänt och med lite kreativitet kan du få dom att tro att dom verkligen har haft sex med dig. Perfekt - och vilken dricks dom ger när dom är medvetslösa. Kruxet är att många av dina kunder har blivit stammisar... är det för dig eller drogen är frågan?

Säljaren (H2, E1, I3),

Human Research Subject (H1, E3, I2),

Bodyguard (H3, E2, I1),

Cabdriver (H3, E1, I2),

Underhållaren (H1, E2, I3),

Teknikern (H2, E3, I1),

Hitman (H3, E1, I2),

Terroristen (H2, E2, I2),

Primitive (H3, E2, I1),

Subcity, The Tourist

The Tourist

"Jag sitter i min Century Chevrolet vintage '69 på väg till ännu ett möte med ännu en meningslös talesman för ännu en meningslös gruppering som handhåller ännu en meningslös företagsdel i vad som essentiellt är basisen för min inte allt för meningslösa aktieportfolio. Rena sammetssäten i crimson sky rött med äkta läderdetaljer i Mocha-frappocino brunt under mitt under uppsikt av personliga tränare så-dyra-att-man-skulle-kunna-tro-att-dom-kunde-bota-cancer perfekt trimmade äppelformade arsle som i sin tur draperats i ett par Armani spencer slacks Al'italia i avocadogrönt som enligt min designer och shopper Martha-nåt (vem minns namnen på alla dessa assistenter?) är höstens absoluta "rätt-färg".

Jag vet det, det är ingen fara, jag förstår, jag är rik. Det är lugnt det är ingen fara, jag har vant mig. Du behöver inte be om förlåt.

När färgerna på dina kläder, tapeter, möbler eller fordon har namn, det är då du vet att du är rik. Inte nog att min ches Lounge är av neoimperialistisk stil och förärats ett namn: "elizabethansk dekonstrukturalistisk ches lounge". Tyget som den är klädd i's färg har också den ett namn: "icy-plum". Pengar är tydligen att vara omgiven av saker som namngivits av samma människor som döper glassmaker. Jag vet att det är kört när min kavajs färg plötsligt benämnas Rocky Road istället för dess nuvarande smak av brunt.

Mina tänder är uträtade, blekta, och i vissa fall ersatta. Mina ögonvitor har gjorts ljusare, mina rynkor är utsträckta och mina kläder strykta. Vad är det med mitt liv som gör att fläckar och veck anses som dess antites? Jag är 41 men förväntas ha ett ansikte och ett liv som en tonårig pojke... sáns klumpigheten, den sociala skräcken och avigheten inför sig själv förstås. En förvuxen man, uråldrig i själen fångad i en porslinsdockas kropp. Xanax för den sociala skräcken, Percodis för avigheten inför sig själv och en samling rejuvenicerande tinkturer, salvor och designade neurologiska reparerande nanologiska kurer som hindrar en klumpighet vars källa ligger i den tidigare självmedicineringen av kokain, alkohol och horor.

Låt mig bara vara på det klara, hade inte grunden för dom rikedomar jag äger plötsligt hittat sitt epicentrum här, hade jag inte haft fyra stycken föredetta Navy Seals att sköta säkerheten, hade jag inte haft min tidigare omnämnda Vintage Century '69 med förstärkt och återförstärkt skottsäkert glas för att inte nämna eskorten av fyra patrullerande polisbilar... hade jag inte haft det där, hade jag aldrig satt min fot i Subcity."

The Tourist är en förolämpning och en vördnadsstämpel beroende på hur man ser det. Han eller hon är öppet spel för den som kan blåsa personen på pengar, men det är också en källa för inkomster som inte får förvanskas. Personen i fråga är någon som av sina egna själv har åkt till Subcity för att han eller hon vill. Inte för att man tvingas till det utan för att man anser att det är en positiv sak. Det äcklar en del men attraherar så otroligt många fler.

Dilettante (H1, E1, I4), du är så uttråkad. Fascionabelt uttråkad. Du skulle inte kunna, om du orkade, räkna ut antalet kilon kokain du dragit i dig, antalet fascionabla unga män och kvinnor du dragit över, mängden prislös konst och interiör du förstört på en lika prislös fest. Men det är en hårfin gräns mellan prislös och värdelös som du sen länge passerat. Inget har längre en relevant vikt och därför drog du dig hit där livet - det enda du kan värdesätta numera - saknar värde i sig och därför blir en så mycket mer värdefull tillgång.

Businessman/woman (H1, E3, I2), Problemen med att ha sina affärer i Subcity är så många att det kräver en samling försäkringsagenter för att fastslå exakt hur stora dom ekonomiska riskerna är. Däremot så är den möjliga inkomsten otroligt stor. Arbete är billigare här än i en bondby i rurala Mongoliet och miljö, arbets och skattelagar upphör när man passerar gränsposteringar. Detta är Företagskapitalets sanna hemvist på jorden, riskkapitalisternas Shangri-la!

Company Goon (H3, E1, I2), ok låta oss vara ärliga: det är sjukt farligt att jobba här men å andra sidan är risktillägget banne mig fantastiskt! Dom här lurkarna har ju inte ens vettiga vapen att försvara sig med och inte faen har dom en vettig välbepansrad Citroen Climax att rulla runt i utan snarare en sketen Ford Fiesta utan bromsar och höger framdörr. Det du gör är ett jobb, inget personligt och inget relevant egentligen men du kan ju inte bara sluta med den lönen du har!

Socialworker (H1, E2, I3), Du chockades över beslutet men med tanke på vad du sa till distriktschefen den där julfesten om han och hans fula fru och äckliga barn kanske det egentligen inte kom som en överraskning. Du var inte ens medveten om att Subcity hade ett socialkontor men fann det snart vara en rätt avslappnad grej. Folk var bereda att betala dig vilka mutor som helst, natura eller i droger eller vad det kunde vara, för att få igenom ett beslut. Ditt hem som ligger i anslutning till socialkontoret som mer liknar en ambassad i ett fiendeland är tryggt som en bunker och i dess inre är du kung. Faen du är kung över alla asen som väller in genom socialkontorets dörrar. Här är du gud, i verkliga världen är du en nolla. Varför återvända?

Upplevelseturisten (H2, E2, I2), Du och din kompis Marc hajkade i Chiapas förra året, ni gjorde en ballongfärd över Libanon året innan och året innan det tågluffade ni genom vitryssland under ett brinnande inbördeskrig. Ni gillar upplevelsen av att vara delaktiga i alla dom här spännande händelserna. Visst, vissa kan säga att ni egentligen bara njuter av andras lidande men det stämmer inte, i Chiapas köpte ni mössor och det är väl att stötta dom som bor där, även om det är litet? Sunbcity är höjden av äventyrsresa, till och med att handla mjölk blir ett äventyr när man kan bli skjuten på väg ut ur hotellet... underbart!

Subcity, Utrustning

Ekonomin

Det kan tänkas underligt att folk som har pengar skulle vilja införa dom till Subcity eller att företag skulle vilja sponsra saker innuti denna illegala plats. Hur kan då pengar kunna finnas inom staden? Varför är dollaren fortfarande den kvarvarande ekonomiska enheten? Detta ska vi nu försöka bena ut i Ekonomidelen.

Pengars inlopp i Subcity

Den mest uppenbara källan till ekonomin är turismen. Varje år kommer tusentals rika unga som ska iväg och slumma lite i i Subcity. När man säger rika så menar man folk som i resten av världen skulle vara Medelrika men som i Subcity blir just upputtade för den ekonomiska skalan i jämförelse med alla andra. Dom som kommer som turister hyr vanligen in sig i ett företag inom Subcity som sen agerar livvakter. Dessa företag är ofta direkt kopplade till ett kriminellt gäng och ofta brukar gängkrigen sluta med att turister blir attackerade vilket gör att dom som är rika utanför tar med sina egna livvakter in. Trots detta ska man säga att turismen ofta är en helig ko då det är en så viktig inkomstkälla.

En annan väldigt viktig del av det ekonomiska inflödet är arbetet eftersom det är så extremt billigt och riskfritt att anställa folk från Subcity i dom kringliggande industriområdena. Samma företag sätter sen upp affärer och matvarubutiker i Subcity som säljer den billiga bajs som man annars inte kan kränga av. Dom sätter upp billiga slaktbutiker och annat och säljer sen den undermåliga maten till invånarna. När man ska reda ut Subcity's ekonomiska status bör man tänka på Tredje Världen och hur den används av den första världen: som en arbetskraftskälla, industripark och som marknad för den billigaste av skräpen man kan hitta.

Lönenivåer

Runt 50% av alla som bor i Subcity arbetar som enkla knegare för ett utomsocknes företag som hyr in dom till fabrikerna, gruvorna, skogsröjningen, internfabrikerna och medicinalforskningen. Deras lönenivå ligger på 800 dollar per månad medans kostnaderna för att uppehålla ett leverna i den misär som är staden kostar ungefär 600. Detta gör att man har 200 dollar kvar att blåsa vilka företaget man jobbar på ofta vill se till att dom får tillbaka genom att sälja billigt skräp in i staden.

Dom fordon man har är billiga Junkers, tredjehandssorteringen av använda fordon.

Efter det kommer alla dom som tjänar sina pengar internt inom Subcity genom kriminella aktiviteter eller egna affärsverksamheten. Dessa brukar vanligen ha 600-700 dollar i månaden.

Långivare, tagare och skuldindrivare

Väldigt många i Subcity lever i skuld till ett utomstående företag som McLowen Finance och Telefinax eller till kriminella grupper. Skillnaden mellan dom två är så liten att det egentligen inte gör så mycket skillnad. Dom har alla samma metoder, man skriver upp något som säkerhet och dom ser till att man bor där man lover och har nåt som binder en till lånet.

Man kan skriva upp precis vad som helst och detta återtas alltid. En av yrkesgrupperna som är vanliga är just repomen och bondsmen som just hämtar in folk som är skyldiga någon nåt eller nån som är eftersökt av lagen utanför. DÅ man kan skuldskriva allt möjligt finns det rätt hemska berättelser där en låntagare vaknar upp med ett infekterat operationsärr och en lapp som säger "Tack för ditt lån, vi har återtagit din bukspottskörtel inklusive en av dina njurar i ränta" för att sen långsamt dö av i sin ensamhet.

Uthyrning och Bostäder

Det finns också en florerande uthyrningsmarknad, speciellt inom bostäder som är vöerraskande stabil och sansad, åtminstonde i dess grundskede, själva uthyrningen. Olika grupper tar helt enkelt ett hus i besittning och dessa hyr sen ut dom olika lägenehetrna eller sovplatserna till högstbjudande. Dom försvarar sen byggnaden, ansluter den till elnätet och så vidare för att på så sätt konkurrera ut andra gruppers lägenhetskomplex på den informella marknaden. Dom kan också avkräva sina gäster att betala på andra mindre reguljära sätt vilket gör att marknaden är osedvanligt flexibel. Problemen dyker självklart upp när en grupp akvirerar ett hus och med våld driver ut dom som bor där som dom inte tycker passar eller som inte vill betala för sig. Ett annat lite obehaglig detalj är när två olika hus vill sabotera och sänka attraktiviteten hos motståndarnas hus, detta kan gå från enkla och relativt harmlösa sabotagemetoder som att koppla ifrån el eller tele eller til rent aggressiva som små mord på hyresgästerna kombinerat med flyers som utlovar ett säkrare område för dom andra. Då dessa lägenhetskrig brukar eskalera så kan det ofta sluta med att ett hus ligger i ruiner från en bomb.

Men då stabilitet är att eftertrakta från båda parter brukar många grupper sluta fredsavtal när det kommer till deras hus och vara ovanligt servila mot sina välbetalande hyresgäster. Hur betryggande det nu kan vara att ha en kille som gjort sig skyldig till hundratals gängrelaterade mord och kallas Kaliko 45 som installerar ens kabel-TV.

Butiker och Affärer

Man kan ha svårt att tro det men dom små affärerna är faktiskt en av dom mest stabila ekonomiska faktorerna i Subcity. Först och främst för att sälja det skräp storföretagen säljer, sen för att sälja tjänster till turister eller inneboende. Utpressning är visserligen vanligt men det är stående praxis att man inte tar mer än vad man kan eftersom detta förstör spelet för alla.

Vanliga butiker är Matvaruhandel, Diversehandel, Matstånd, Gatukök, Läkare, Servicefirma, Bordell, Forskningslab, Garage, Mekaniker, Klädbutiker, Bordeller, Elleverantörer, Druglabs, IT cafeer och Telefonileverantörer.


Teknologi

Alla ni som läst en bara så nätt utdaterad sci-fi bok eller sett om Matrix vet hur det är när man ser deras balla högteknologi som liksom är grejor som antingen inte KAN existera eller prylar som uppfanns för tio år sen och som sen dess utvecklats. Därför ber jag dig (om nån nu läser detta om tio år) ha överseende med det som saknas och det som är helt nonsens.

Jag har försökt tänka ut hur teknologin kommer utvecklas och vad nästa troliga steg i utvecklingen är. Därför finns det inga rocketships eller powerpants. Jag ville också ha en viss stämning och har därför exkluderat saker som kanske är troliga men inte passande eller som är inte borde finnas men som är för bra för stämningen för att ignoreras.

Energi

Ett av dom största problemet på det senare 2000-talet är avsaknaden av säkra, behändiga eller biologiskt hållbara energikällor. Kärnkraftverken är vanligen säkra i det att dom inte har en så stor risk att explodera, restprodukterna är visserligen sjukt giftiga och kommer vara det i tusentals år men dom är relativt små och kan därför ignoreras. Kolkraftverk sprider en giftig avgas kring sig, vindkraftverk är ofta för ineffektiva, vattenkraftverk blockar vattenleder och skapar ekologiska problem den vägen, oljan är så gott som slut och naturgas lider risker från explosionsrisken när man ska omvandla det till energi eller värme och utmed transportleder. Det senaste i det här ledet av energikällor, och den del som mänskligheten ofta sätter sina förhoppningar är Fusionskraften som inte lämnar några biologiska spår efter sig. Problemet är att även om Fusionskraften existerar så är kraftverken stora, svårproducerade och dyra. Dom som byggts är visserligen effektiva och brukar lugnt kunna betala tillbaka sig inom ett decennium men det kräver fortfarande ett decennium av ekonomiska bakslag vilket få företag vill riskera. Det finns därför få av dom. I USA har det byggts åtta stycken vilket täcker en stor del av energikonsumptionen id eras närområden men absolut inte allt.

Elgeneratorer, dom flesta elgeneratorer går på diesel eller ännu vanligare på etonalderivat. I grund och botten en motor som konverterar ett drivmedel till ström. Dom kan driva en klubb, med musik och kök och belysning men problemet ligger självklart i deras driftämne som måste inköpas och därför skapar en rätt stor kostnad.

För att driva ett lägenghetskomplex om hundra lägenheter behövs ungefär tio stycken elgeneratorer och det i sig producerar en hel del smog och avgaser. Eftersom Subcity stjäl eller använder sig av illegal el från ett närliggande nät är det inte mycket till ett problem.

Batterier. batterier som finns är allt ifrån dom väldigt avancerade bilbatterier som driver flera bilar till enklare och äldre diton samt små AA-batterier. Så gott som alla batterier är uppladdningsbara och inte särdeles dyra.

Drivämnen, etanolderivat är nåt som man skulle kunna tänka sig skulle vara dyrt i Subcity men överraskande nog finns det en otrolig tillgång till det. Problemet är att få vet hur det kommer ut på marknaden och vem som försver Subcity med det, men faktum kvarstår - att köra bil i Subcity är ofta mer en fråga om att försvara själva fordonet.

En genomsnittlig bils dagsproduktion kostar nån dollar.

Kommunikation

Grunden för alla samhällen är kommunikation. Oberoende hur samhället ser ut är det alltid kommunikationen mellan individerna som sätter vissa av grunderna för samhällets uppbyggnad. I ett klassamhälle förändras kommunikationen till att förhindra vissa tala med några och vice versa för att uppehålla den rådande hegemonin men kommunikationen är alltid lika relevant. I Subcity är kommunikationen en enkel fråga. Stora teknologiska lösningar är ofta för klumpiga och kräver för mycket av användaren så därför blir allt som inte är mobilt nog för att kunna bäras med sig ofta skrotat för dom mindre objekten.

Telefoni,

Den moderna mobiltelefonen har totalt övertagigt den fasta telefonin så till den milda grad att det är ungefär lika barrockt att använda en fast telefon som det är för oss att skicka ett telegram. Det anses däremot lite retro och då den fasta telefonin är så mycket dyrare än den mobila så har det gett den en sista marknad att utnyttja och det är hos dom väldigt rika. Att ha en telefon på sitt kontor är nu en statussymbol som visar att man har råd med sådanna excesser. Dom fasta telefonföretagen har också skapat en marknad där dom lovar avlyssningssäkerhet och förhindran till att spåra samtal vilket dom står för totalt.

Teknologogin har också gjort själva frågan om telefonens storlek till en designdetalj mer än en teknisk eller ekonomisk fråga. Vill man bara ha en telefon så kan man ha den röststyrd i vilket fall den är stor som en öronssnäcka med en tunn sladd mot munnen men det minskar också möjligheterna till att fylla den med mer kreativa funktioner.

En vanlig telefon är ofta vikt, ungefär 8cmx5cmx1cm i ihopvikt tillstånd, och innehåller funktioner som enkel och säker internetuppkoppling, ljudupptagning, fillagring och liknande. Tänk om nån slog ihop dina telefonitjänster, internettjänster, Ipod med skärm, ett schysst USBminne och en dator med god nog hastighet för att spela dom senaste spelen och du skulle ha en av dom dyrare telefonerna på marknaden. Det är alltså som med klockor, vid en viss punkt blir det meningslöst att göra dom mindre och därför fyller man dom med funktioner.

Dom billigare telefonerna på marknaden har alltid musikuppspelning och kamera och är ofta stötsäkra, ibland vattensäkra och med en storlek som gör dom lätttappade också.

· SonyEricsson R1020, en av dom dyrare telefonerna på marknaden. Innehåller videoinspelning, filhanteringssystem, filmuppspelning av god kvalitet och en tillräckligt bra dator för att spela FPS spel på. Har en enhet som man har i fickan och sen en öronssnäcka med en tunn mic ut mot munnen. Lite som bluetooth öronsnäckorna fast sjukt mindre.

· Nokia Sliver, en av dom telefoner som visserligen saknar skärm stor nog för att se på filmer med men som är stor som en penna ungefär och totalt vattensäker och stötsäker nog för att kunna användas som kastvapen.

· Siemens XXXrated, detta är en av dom många "billighetstelefoner" som finns på marknaden. Man kan ta foto med den, den kan spela in lite ljud och du kan ha en hop musikfiler och lite internetuppkoppling. Den är däremot inte det minsta stötsäker eller vattensäker och telefonen verkar pajja efter ett halvår av användande. Säljs med hjälp av bilder på nakna människor.

Datorer,

Den moderna datorn har egentligen inte skilt sig så mycket från dagens datorer utan funkar i mångt och mycket på samma sätt. Storföretagen Microsoft och dess motståndare Apple har fortfarande ett rådande krig över marknaden och mindre företag har ofta svårt, för att inte säga omöjligt, att komma till om dom inte samarbetar med nån av jättarna.

Skillnaden från idag till Subcity är prisklasserna, eller snarare klasskilnnaderna. På samma sätt som det idag finns bilar av olika prisklasser medans det i bilarnas historia bara fanns en sorts bil, den asdyra; finns det nu samma uppdelning hos datorer. Dom som har råd köper highends, snabba, små, effektiva, säkra och välutrustade datorer medans dom som inte har råd köper dom billigare. En dator i detta spelsystem är därför uppdelad i fyra olika klasser, två stycken som är High End, Extra och Nominal, och två som är Lo End, Nominal och Extra. Det vanligaste i subcity är att man har en billig Palmer (en liten handhållen dator) eller en telefon med en billig Palmer i. Dessa tillhör självklart Loend kategorin och det är väldigt sällan man ser att nån har en Highend dator bland majoriteten i Subcity. Däremot är det väldigt vanligt med just datorer, dom flesta har en liten dator.

I dagens läge så brukar mjukvarumarknaden och hårdvarumarknaden samarbeta för att pressa upp priserna i sina respektiva områden. Mjukvarumarknaden gör produkter som kräver att konsumenten köper nyare och bättre datorer som i sin tur sätter utrymme för mjukvarumarknaden att proudcera nytt med billiga licenser. Detta gör att datorer allt som oftas tillhör en allt dyrare detalj i våra hem, men det är nu viktigt att komma ihåg det här med bilar och en man som hette Ford. Fords stora bidrag till eftervärlden är; förutom klocksystemet, det perfekterade löneslaveriet och andra inhumana detaljer i kapitalets tjänst; hans T-bird och den Fordistiska ekonomin (se lite ovan :)). Idén var att bilar som var en lyxprodukt kunde produceras billigare och utan all flärd samtidigt som han såg till att hans egna anställda hade råd att köpa den. Detta gjorde att lönerna återföll honom som fabrikör men också att intäkterna från hans bilar var mer än hundra gånger så hög när försäljningen exploderade. Samma process håller på att gå igenom idag med datorer och har i viss mån redan hänt. Den enda detaljen som har tillförts i Subcity är att man nu producerar väldigt mycket program för enklare, äldre eller billigare datorer och att man nyproducerar billigare och äldre former i nya skal.

· SonyEricsson Trackr G221, en av dom klart dyraste modellerna på marknaden. Använder ett dubbelsystem med en liten stjärm för vardagsbruk i datorn som är ungefär 15x10cm i bredd och längd och 1 cm i djup och en minimal projektor för större och bättre skärm. Den har också möjlighet att koppla in en mus till den (företaget säljer SE Horizon som är en otroligt liten kub som vecklas ut till en treknappsmus med IR) och ett utvecklingsbart tangentbord.

· Intelsystems Swift, en bärbar minidator som är grunden för marknaden. Den är liten (stor som en Ipod) med en liten skärm och med ett minimalt tangentbord men kan kopplas till ett större (förslagsvis ett utfällbart från Dualtech Design) och har bra IRportar för internet. Dess huvudsakliga nackdel är den itne är så robust som den var tänkt och har tendensen att spricka eller få in vätska.

· IBook VII, för den som eftersträvar lite design till sin bärbara dator så är denna bokformade dator med skärm en perfekt lösning. Kan användas som en enhetlig skärm över hela "mittuppslaget" men också med det ena upplsaget som tangentbort och med en pekpenna att använda som mus på skärmen som är det andra uppslaget. Kommer i ett urval av tio olika färger i över hundra kombinationer.

· Yakima m.12, en av dom billigare hemmavarianterna med en flatscreen skärm (alternativt TV'n) en kub som är själva datorn och vanligt tangentbord och mus. Allt ifrån det snabbaste på marknaden det här är den vanligaste kontorsdatorn tillgänglig.

Satelliter och Links, när vi idag går ut på internet för att surfa porr eller vad vi nu gör så använder vi oss vanligen av en fast lina som via TV-urtaget eller något annat kreativt. Fler och fler av oss har däremot börjat använda oss av trådlösa nätverk för att skicka allt till en router som sen skickar allt vidare eller genom vår mobiltelefon. Dom här metoderna är dock antingen rätt oskyddade (en vän till mig var hemma hos mig för ett tag sen för att se om jag kunde bryta mig in i nån av mina grannars internet istället för att skaffa ett själv t.ex.) eller långsamma och klumpiga. Men det finns sätt att göra dom enklare, säkrare och snabbare och flera av dom existerar och används redan idag.

Det mest relevanta i det hela är förstärkta reläer som kan vidarepassa information mellan olika sändare och mottagare och till det har man Trinitysändarna som ökat hastigheten på informationshanteringen absurt. Till det den ökade satellittrafiken och man har ett otroligt informationsnät runt jorden. Trinitysändarna är också en form av direkt kryptering för att minska informationsmängden vilket hjälper till skyddet en del.

Eftersom risken att bli övervakad ändå är så stor har man ofta kryptering på sina meddelanden, man har snoopers som tar reda på vart en sändare är eller om någon övervakar en sändning och för att förhindra att någon annan sänder har man scramblers eller störsändare. Dessa står mer beskrivna nedan på Säkerhet.

En av dom säkraste metoderna för informationsöverföring, och också en av dom snabbaste, är BLE: Burst Light Emitters. Detta är enkelt talat en riktad laserstråle som skickar digital information via satellit till en fast mottagare eller en enkel spårad mottagare. Självklart måste mottagaren befinna sig öppet och satelliten "se den" (moln är dock inga problem) men däremot så är det så gott som säkert för när informationen tas emot studsas samtidigt "ok" meddelanden upp till sändaren och om den signalen skulle ändras eller om mottagaren skulle plötsligt komma "närmare" satelliten och därför bevisligen vara falsk, bryts signalerna direkt. Eftersom ljuset inte är synligt utifrån (förutom i mycket små portioner vilket gör meddelandet nästan oläsbart) och meddelandet ofta är tungt krypterat är detta en av dom metoder som används av företag om man vill vara 100% säker på att ingen ska kunna avlyssna en. Det kräver dock tillgång till sändare, mottagare, satellit och en då en jävla massa pengar.

Fordon

Bensin är det själva grundläggande problemet för alla bilförare och det är det som var tvunget att exkluderas från fordonsindustrin i Subcity. Dom flesta fordonen är nu drivna på antingen el eller olika etanolderivat som Chooh (som är det onimatopoetiska sättet att säga den kemiska sammansättningen av just detta ämne) eller destillerade Majsblast något som faktiskt redan finns idag. I övrigt har fordonen gått åt två håll, förenklade och standardiserade eller förfinade och exklusiva.

Motorcyklar,

Motorcyklar är en sån sak som oftast inte förändras så mycket eftersom folk ofta återvänder tillbaka till dom gamla klassikerna. Men i och med etanol, kombinationsmotorn och elmotorn Uze's framväxt så har det kommit nya kraftcyklar där föraren vanligen ligger under en sorts protektivt hölje eller sitter som inkapslad i cykelns mitt för att undvika säker död om den skulle krocka.

Motorcyklar är däremot åtråvärt byte och om man har en motorcykel i subcity är det vanligen orsak nog för att andra inte ska vilja stjäla den från en. En intressant detalj som existerar är HUD skärmar vilket är att man på insidan av skärmen har kartor och liknande upplagt inklusive varningarm hastighet, bränsle och en intern diagnosenhet för motorn. DEtta kräver dock att motorcykeln är utrustad med en diagnosticeringsenhet och höjer självklart stöldrisken avsevärt.

· Yamaha 18-O-Ten, den vanliga sortens riskokare som finns idag fast med en etanolmotor istället vilket underlättar då bensin är svårproducerat i Subcity. Finns i tusentals färger och med diverse tillägg.

· GM Razor, ett hastighetsvidunder som vanligen är för dyrt för gemene man men som återfinns som en statussymbol bland dom som har råd med det. Eftersom det inte finns några fartgränser inom Subcity kan man brassa på bäst faen man vil kruxet är att topphastigheterna är så höga att motorcykeln behöver långa öppna och rengjorda raksträckor för att riktigt komma till skott.

· Harley Davidsson Classic, Den klassiska motorcykeln som vi alla känner till. KOmmer väldigt sällan in i Subcity men den existerar i diverse svarttillverkade kopior inkluderade med muller.

Bilar,

Bilar har precis som motorcyklar inte ändrats mycket. Det som egentligen är den stora skillnaden förutom drivmedlen (etonalderivat och el) är hur stora skillnader det är mellan storlekarna. Dom minsta bilarna: citycars (Urban bl.a.) är tvåsittsade och utan baksäte, dom lite större är rätt breda och välutbyggda fyradörrars sedaner.

· Universal Police Defender, klassisk polisbil fast i detta fall i subcity stil med sittplatser för fem till sju personer och med en dogcage bakom där man placerar fångar sittande.

· US Army Transporter, används vanligen inte av polisen i det civila samhället men i Subcity är det inte helt ovanligt att se den dundra fram. I grund och botten en bepansrad trupptransport med sex hjul upphängda på flexibla och kontrollerade fjädrar som kan överkomma dom flesta hinder och med pansar nog för att klara dom flesta tyngre skjutvapnen.

· Subaru Civic Statesman, fyradörrars sedan av inte allt för dyr stil. Ofta ansedd som lite tattig för att vara en fyra dörrars sedan. Drivs på el.

· Honda Carrier, En lätt lastbil av klassisk modell i tio olika modeller som kan kombinera olika krav från kunden som till exempel sex sittplatser med ett mindre skåpflak eller ett större plattflak.

· GM Urban, En liten eldriven stadsbil med tre-fyra sittplatser och ett minimal lastutrymme och en otroligt liten svängradie.

· Ford Fiesta, Litet mer eller mindre antik bil ombyggd till etanol istället för bensin vilket markan skär ner dess redan låga topphastighet. Lider under en lätt havererad växellåda.

· BMW Streamer, en sleek silvrig liten sak som är en av BMW's nya linje av snabba sportbilar med tusen och en små detaljer som ska locka den köpstarke kunden. BMW's trademark den tunga och pålitliga motorn har bytts ut mot en snabb och rätt vild liten motor som tyvärr har getts så snävt utrymme att reparationer på den är nästan omöjliga utan specialutrustning.

Plan och Helikoptrar,

Plan och Helikoptrar är ofta övertagna helt av VTOL eftersom planen saknar landningsområden och kan bara sättas in för attacker eller dumpningar över the wastes och helikoptrarna lider av bränslebrister eftersom dom närmaste helikopterplatserna ligger i militärbaserna utanför staden. Helikoptrar finns dock fortfarande och är trots att dom är dyrare finns det flera som väljer dom istället för VTOL, speciellt större företag som äger helikopterplattor inne i Highrise Barrio.

· Huey Bell Mark XIII, Huey Bell användes i enorm utsträckning under Vietnamkriget och anses ofta som en av dom bästa helikoptervarianter för områdeskontroll. Mark XIII är dock rätt förnyad och har flera moderniteter och tillägg har gjorts till den klassiska modellen för att göra den konkurrenskraftig gentemot VTOL-flygen bland annat en bränslemotor som böandar etanol och ström som drivkraft.

· Hercules 2200, Ett klassiskt lastflyg i modern tappning. Kan ta enorma mängder last i form av fordon eller personal och är ett av dom flyg som fortfarande används någorlunda reguljärt för att med fallskärm dumpa in soldater och fordon där det kan vara relevant om det finns risk för attacker mot militära konvojer.

· Douglas Shrimp, en liten enkelmotor helikopter för kommersiellt bruk med fyra stycken sittplatser och en väldigt enkel styrning. Den är dock inte särdeles bränslesnål utan används mestadels som en form av turistattraktion från en av dom många turistbyråerna inne i stan för den som vill ta en titt på Subcity från den relativt trygga luften.

VTOL, Vertical Take Off and Landing är en fordonstyp som syftar till bevingade flygplan med vridbara motorer som gör att man effektivt kan lyfta vertikalt. Detta har en stor vikt i Subcity då helikopterna ofta är för dyr i drift medans flygplan inte kan Hovra eller landa i smala gränderna. Den finns i flera modeller och då dom på senare tid har blivit billigare att producera och driva är dom mer och mer vanliga.

· SAAB VTOL 909, Ett civilt VTOL som används för att transportera människor eller utrustning. Prisvärd eftersom den har skapts efter målsättningen att vara bränslesnål och med relativt enkla handgrepp kan man byta bränsletyp som motorn kan acceptera vilket visserligen inte är helt nyttigt från motorn (och fortfarande tar ett par timmar mekanik) men som har visat sig vara en ovärderlig säljpunkt.

· Lewison Vert mark X, militärflyg som används som dom gamla Huey Bell's under Vietnamkriget, det vill säga trupplandsättning och mindre transporter. Kan ta runt 40 man och enklare utrustning (en mindre bil till exempel).

· USAF Hornet, litet och kvickt attackflyg som visserligen är enormt ovanligt eftersom den inom Subcity saknar samma användningsområden då attackhelikoptrar drar ungefär samma mängd bränsle som det bensinslukande lilla stridsflyget och är mer lätthanterliga under landning.

Säkerhet och Övervakning

I en värld av brottslingar så blir säkerhet en väldigt viktig detalj. Brottslingarna vll inte att andra brottslingar ska ha tillgång till deras saker och därför måste man övervaka och försvara sina produkter, hem eller tillgångar.

Tracking devices och buggar, spårsändare har alltid vart populära och nu har dom tillslut blivit så små att det är direkt omöjligt att med blotta ögat se dom. Detta gör att många, innan relevanta möten, brukar inte bara genomsökas med en metalldetektor utan också en snooper på jakt efter buggar och spårsändare.

· Samsung Cocaracha, en enkelt spårsändare som skickar ut en rätt simpel och rätt lättspårad signal som kan spåras med ett add-on program till en vanlig mobiltelefon eller om man så vill med en tillköpssatts med GPS-läsare. Man kan också köpa en effektivare mottagare vilket gör att man kan göra signalen mer svårspårad. Själva spårsändaren finns i tre olika storlekar: den pålitliga Cocaracha-modellen som är två kvcm, Mosquito som är ungefär en halv kvcm och den rätt opålitliga och känsliga Gnat som är stor som ett nålshuvud.

· Inteltech Aureics, en klassisk bugg som har storleken av antingen ett litet frimärke eller en knappnål. Klart dyrare än Samsungs modell och med mer sofistikerad metod att sända signaler vilket gör den mer svårspårad, detta är det klart vanligaste märket på marknaden och när man köper den får man ofta med den patenterade programvaran som mottar den scramblade (Mot en extrakostnad) signalen.

· Raptor Ind. Skincellseries, Detta är en klassisk bugg i ny tappning. Signalen eller inspelningen (man kan köpa en liten recorder i storlek 8x10x0.3 mm) håller så hög kvalitet och till och med kamerasändningar som patchas via sändaren funkar i god upplösning trots knixiga sändningsförhållanden. Metoden är yta och priset är kostnaden på varan. Istället för en liten enkelt dold sändare och inspelningsvara så har man här gått åt motsatt håll och lägger en tunn hinna över användarens hud som sköter inte bara inspelning och sändning utan med en liten adapter redigering av dom olika signalerna från användarens kropp för att skappa en mer komplett ljudbild. I och med ytan på sändaren (användarens kropp) blir signalen, visserligen lite enklare att upptäcka, men klart bättre och man kan också köpa ett tillägg som "pausar" sändningarna och skickar ut det i små snippets i korta bursts vilket mottagarens tillköpta programvara sedan kan descramble.

· Raptor Ind. Spraysearch, en bugg som använder sig av satellittjänster och därför är dyr men å andra sidan nästan är omöjlig att komma ifrån. Man sprayar offret eller dennes bil eller vad man nu vill spåra med en lättupptäckt substans (Som dock är milt radioaktivt så överanvändande kan ge permanenta skador och är inte Raptor Ind fel enligt sprayflaskan) som sedan lätt upptäcks av satellit till och med i lägre byggnader eller under träd. Äger man en helikopter eller VTOL utrustade med en detektor för ämnet så är det till och med ännu enklare. UPF har därför ofta blandat in ämnet i sin pepparspray för att på så sätt kunna spåra relevanta brottslingar vilket dock gett dom problem eftersom alla upptäcks inte bara den dom sprayat senast utan också dom som sprayades för ett par dagar sedan.

Kameror, den moderna kameran är vid det här laget så liten att det är ibland direkt omöjligt att se den med blotta ögan, sändaren är ofta bara en tunn fibersladd och för att hitta den måste man ha något som känner av ström eller sändare. Bildkvaliteten hos handhållna kameror är nu så bra att dom ofta får ersätta i nyhetssammanhang och med den stabilisator som finns innuti dom kan man springa utan att det blir för skakigt. Dom flesta människor har videoinspelningsmöjligheter av "god" kvalitet i sina mobiltelefoner men för den mer professionelle så har man hellre en "bra" handhållen kamera eller för den finstilte en "extremt bra" fotokamera.

En sak ska påpekas och det är att man ofta har en inspelningsenhet flera kilometer bort när man filmar med en handhållen kamera. Den innehåller en sändare som skickar iväg materialet till en mottagningsenhet nån annan stanns.

· Hasselbladh Zenith, en av dom dyraste kamerorna på marknaden. Självklart elektronisk men med en så otrolig bildskärpa och lagringskapacitet att man ofta kan förstora en förstoring till en så löjlig nivå att till och med klassiska "mördare syns i avspeglingen i ögat" knep kan funka med den. Dyr bortom allt förstånd.

· Gate Steadycam, klassisk nyhetsankarekamera med steadycam och en bra zoomlens och utmärkt batteritid på fyra fem dagar och med en skarp IR sändare i flera kanaler som ofta kan ges inkryptering om man har råd.

· Smith & Wesson Wormcam, en av dom mer klassiska märkena på minikameror. Denna är stor som suddet på slutet av en skolpenna men med en fem cm sladd bakom sig och kan sättas upp var som helst. Har en kapacitet på sju dagar men måste sen bytas. Kan också kopplas till en IR-sensor som slår på den för att göra den mer ihållande.

Identifikation, med teknologins framväxt vill man helt enkelt ha enklare snabbare och säkrare sätt att definiera att alla som kommer in genom en dörr, eller ska på ett lfyg osv är vilka dom hävdar att dom är. Till det ändamålet har man förbättrat identifikationsapparaturen. Man bör påpeka dock att man ju behöver ha någon på fil för att dom ska kunna identifieras och eftersom en majoritet av Subcitys invånare saknas är det därför meningslöst att tillgodose sig nåt i identifikationsväg från dom. Dom som arbetar finns på fil och dom som har blivit fängslade också men det är långt ifrån alla. Alla andra medborgare i USA finns i ett fingeravtrycksregister (om dom skaffat pass eller röstat), i ett DNA register om dom arbetat för ett statligt företag eller gripits för ett fängelsebrott (ett register som är svårt att få tillstånd att använda) och ofta Retinascan från sina företag. Här kommer en liten lista över olika sätt man kan identifiera folk och sätt folk kan undvika eller lura maskinen. Inom parentesen står två varianter på sådan maskineri, en bättre och en sämra i den ordningen.

· Fingeravtryck (Homesecure 3000, Duralex Controller), fingeravtryck kan luras genom att man placerar en falsk hinna med ett egendesignat fingeravtryck på. Dom dyrare maskinerna kontrollerar dock puls och värme så att detta inte kan göras, inte heller ett avhugget finger funkar. Däremot så är dom inte alltför precisa vilket gör att dom ofta släpper igenom folk som egentligen har fel fingeravtryck eller ett lite liknande avtryck eftersom om dom blir för precisa skulle det vara svårt att ens bli insläpp om man har tilstånd.

· Retinascan (Raptor Ind. True Blue, HAL Eye m.3), retinascans är ett av dom bästa sättet för att enkelt och utan problem kontrollera folks identitet. Den ser efter former och mönster i Iris men kan också, om den är lite dyrare, kontrollera djup, skuggning och ögonhålans form. Det är en millisekunds bländade ljus dock vilket kan efter ett tag skapa en migränkänsla om man måste använda den för mycket.

· Röst-ID (AusTech Quintus, Yamaha Soundbite), man säger sitt namn eller en fras och sen mäts ens röstmönster efter en mall som datorn har i sig. Problemet kommer när maskinen är inställd på för mycket eller lite presition. För mycket och en trött, sjuk eller stressad person kommer vägras tillträde, för lite och maskinen släpper in folk olovligt.

· Blodscan (Yamaha Bloodfilter 550, Raptor Ind. Screener), detta är egentligen en liten chemscreener som tar mellan 10 sekunder till 1 minut på sig att jämföra dom mest grundläggande detaljerna i en persons blod med vad som ska förväntas finnas där. Den utför också en snabb DNA koll i den dyrare varianten. Dess mest grundläggande och intressanta detalj är att den också, om någon ska återvända minst en gång i veckan injectierar blodgivaren med ett harmlöst kemiskt ämne som lämnar ett spår efter sig i blodet. Detta gör att den snabbt och på en sekund kan definiera vem personen är. Om han eller hon saknar den kemiska kodningen används den längre metoden.

· Breathscan (Raptor Ind. Honesty II, Windsecure m.12), ännu en kreativ sak. Den mäter olika ämnen i andedräkten och den dyrare varianten har till och med tillgång till en lättare DNA koll. Självklart kan den luras med en spray av andedräkten från en redan kontrollerad person men det hänge också på inställningen på sprayen, för mycket och man får svaret att man inte ska nysa på maskinen, för lite och man får försöka igen.

· Bodyscan (HAL Total Control, Yamaha Fullbodysecurity X), detta är den klart säkraste varianten av kontroll. Den innefattar en röntgen av personens kropp när man går in genom en dörr eller ett valv och jämför sedan med vem personen vill hävda att han eller hon är. Vanligen kombineras den med något annat, som ett nyckelkort. Problemet med den är att den kräver att personen ska gå igenom den ett tiotal gånger för att den ska få exempel på hur personen ser ut när den går, rörelsemönster och så vidare. Den kan också ha problem om någon nyligen skadat sig (vanligare i den billigare varianten). Slutligen orsaker den cancer. Chockad? Tänk att man varje dag går in i ett kontor och då utsätts för röntgenstråling, det finns orsaker varför läkare måste ha blyvästar på sig.

· Facial scan (HAL Facial Control, SONY Visage), en både avancerad och komplcierad metod som kan gå fel då och då. Tanken är att en dator skannar ansiktet och bedömmer likheten med en tidigare scan. Hårfärg, ögonfärg och dylikt räknas också in. Problemet är att man självklart kan klä ut sig till personen och på så sätt lura datorn (speciellt den billigare). Ett annat knux är när personen ifråga bytt hårfärg, har kontaktlinser på sig eller har fått ett slag på näsan eller hakan (vilket är dom detaljer som ofta mäts) och maskinen blankt vägrar släppa in han eller henne.

Scramblers, detta är små eller större enheter vars huvudsyfte är att fucka upp en viss form av signal så att när den når sin detsination ska signalen vara förstörd och obrukbar. Eftersom det finns olika former av signalföring så krävs det ofta flera och då man inte vill pajja för alla i sin närhet brukar det gå att ställa in styrkan. Dessa finns självklart redan idag fast är ofta rena hemmabyggen.

IR och Radio är dom i särklass vanligaste och däremellan ligger självklart den moderna telefonin. Man kan förstös ställa in dom vanligaste modellerna att undvika att störa just en given signal. Kom ihåg att strömstyrkan på sändaren är det som måste övervinnas och det är där en stor del av kostnaden och arbetet med störsändare kommer in.

· Silence XXII Hush, En white noise generator (WNG) som skapar ett ljust brusljud som en bubbla kring ett område. Kruxet är självklart att den lilla sändare och dom fyra högtalarna måste placeras upp efter ett visst mönster för att det ska vara effektivt men när det är gjort är det väldigt svårt att höra in i den bubblan.

· Fuck-up-enator of Gibson Barrio, egentligen ett tidigt hemmabygge som visade sig vara en så effektiv störsändare att dom flesta som vill störa en signal använder sig av den. Behöver en bärbar dator för att funka men kan sen efter enkla instruktioner knäcka så gott som alla signaler efter en ungefärlig mätning som också existerar i maskinen vilket gör den också till ett bra snoopsystem.

Snoopers, en snooper letar efter saker i sin omgivning och kommer i tusentals olika varianter. Dom kan vara så subtila som en scanner för elektricitet (sån som snickare använder idag för att se om det finns dolda elledningar i en vägg innan dom börjar borra) via dom som letar efter IR eller pulsesändingar till sådanna som letar efter vissa kemikalier eller doftspår. Deras räckvidd är ofta den centrala begränsingen och dom billigaste måste hållas inom tjugo cm om målet för att upptäcka någåt och då är det ofta inte så precist. Dom dyraste kan uppskatta och presentera alla objekt av en viss typ eller som kan klassas som misstänkta i ett rum.

· Yamaha Ghost Detector, används för att hitta radiosändare och mindre elektriska detaljer som kan klassas som avlyssnare. Har en programvara som man lägger in på datorn, sedan undersöker man rummet (är det större än 20 kvm måste man ta runt Detectorn i rummet) sedan pluggas detectorn in för att klargöra via datorn vilka saker som kan anses vara suspekta.

· Rhonatech Bloodhound, en snooper som spårar med en form av elektronisk "näsa" som förs genom ett område där den kan genom att avläsa vind och vissa omständigheter och med lita vilda test här och var av användaren ta reda på vart en person försvan. Väldigt effektiv men tyvärr rätt dyr och svårtillgänglig.

Kryptering,

Krypering är en nödvändighet, via internet, radio eller andra sändningsmedier, för att få hålla sin information ifred. Överlag så kan man säga att den textkryptering som finns är så sofistikerad att det helt enkelt inte går, punkt, att lösa upp den så tillvida att man inte har kodnyckeln. Det är däremot svårare att dölja radio eller telesamtal på samma effektiva sätt och dom som finns är ofta rätt kreativa som metoder. Tänk på att många radiosystem inte är analoga längre utan, likt Rakelsystemet i Sverige, pumpade via internet eller mobiltelefoninätet och därför extremt lättkrypterade.

· Hushmail Voice Encryption, Hushmail skapade ett av dom mest sofistikerade textkrypteringsprogrammen under sena nittiotalet och nu har dom gått vidare till ljudkryptering. Tanken med deras system är att alla ljud kan förvanskas på samma sätt som en voice encryptor, problemet är förstås att man måste komma överens om en kodnyckel som är enkelt att komma ihåg, i ljudform och tillgänglig i så många variablar att det inte ska gå att gå igenom dom. Musik visade sig vara lösningen. Mottagarna enas om en låt med sändaren och plötsligt kan dom, med bara en mild fördröjning när mottagningen decrypteras prata fritt. Kruxet är om man tar en vanlig låt eller en låt som följer enkla och vanligt förekommande mönster ("Hello Hey" t.ex.) då kan någon som lyssnar låta sin programvara gå igenom olika uppenbara metoder på inspelningen och plötsligt blir allt förståeligt igen.

· Yamaha Windtalker, namngiven efter den numera berömnda metoden under andra världskriget att helt enkelt låta folk som pratade ett nästan utdött, okänt, språk diskutera med varandra för att totaltförvilla dom som lyssnade. Yamaha Windwalker (en lågbudgetvariant) är i grund och botten en enkel kryptering som baserar sig på uppbruten information istället för att översätta den informationen som skickas. Detta gör den enkel att knäcka jämfört med dom andra men hindrar fortfarande "the casual listener" från att första vad det hela handlar om.

· Big Bird of Gibson Barrio, säg att du vill skicka en signal via radio eller IR eller hur du nu vill göra. Alla som eltar efter den signalen kommer plocka upp allt som kan låta som en sändning så, enligt forskarna på Gibson; varför inte gömma det som bakgrundsbrus? Alla sändningsförhållanden har bakgrundsbrus vilket sållas ut för att göra en signal hörbar och om man drar ut på sändningen och skickar ut det som ett ovanligt långt brus som lägger sig precis ovanför det vanliga så kommer alla som uppfattar det se det som en störsändare nånstanns som gått loss. Detta är Big Bird. Sändningen spelas in, dras ut med det tiodubbla och skickas.

Medicin

En av dom saker som är avsevärt bättre i den här framtiden är medicinen. En bruten arm kan diagnosticeras, röntgas, opereras och gipsas inom ett par timmar istället för att det ska krävas en dags sjukhusarbete som det gör idag. En läkare är den som överser maskineriet och ser till att allt kan övervakas och problem kan undvikas.

Drug och Chemscreeners, i ett samhälle där droger är så vanliga är det ofta ett helvete för sjukhus att kolla vad erxakt deras patient har i blodomloppet och därför vad det är dom inte får göra. Den stora utvecklingen mot dagens diton är hastigheten. Det som kan ta veckor i labb i dag tar minuter för maskinen som kan testa fram olika detaljer i blodet och så vidare. Polisen utanför Subcity är dock förbjudna att använda dom om dom inte har skäliga bevis eftersom det ses som ett brott mot Right to Privacy men i Subcity är sånt vanligen en struntsak.

Diagnostiska enheter, en av dom mer banbrytande detaljerna i den moderna medicinen. I grund och botten är detta en diagnosticerande programvara där man kombinerar information som man kan få fram från en sköterska och sammanför den med röntgen, blodprover och chemscreeners för att fastslå en diagnos. Detta gör att man nu bara behöver en sköterska med en lätt utbildning i maskinenheten för att göra en daignos. Problemet med dom är att ibland kan det komma saker som faller utanför maskinens expertis och den kan också sakna information som en människa kan notera (som att någon fakar en sjukdom). I vissa fall har maskinen tagit in för mycket information och sen hävdat något som en människa skulle kunna gissa sig till var falskt men en maskin som går på vad den vet inte skulle ha ett problem att diagnosticera. Men i 99% av fallen räcker en sådan alldeles ypperligt i kombination med röntgen och blodtester.

Tempskin, en enkel spray som sprutas på ett rengjort sår och sen bygger upp en förslutande plastmassa över det blödande såret. Kommer med en lösningsvätska som smälter tempskin'et. DEt används helt enkelt för att stoppa blödning och ytterligare infektioner över ett sår. Man kan ställa in mängden som sprutas ut och i vilken kraft så att små som stora sår kan täckas.

Pulsstartsstavar, egentligen vanliga chock-pads fast i stavform och en "how-to" manual för nybörjaren. Kommer med ett enkelt litet aggregat och konverterare så man kan koppla in dom i bilbatteriet om man vill.

Köldklämma, en snabb och effektiv metod mot kraftig blödning där tempskin inte funkar. En köldklämma är som ett tryckförband som också kyler ner huden rejält för att försluta alla mindre artärer och därför minska blödningen i öppna sår drastiskt. Tryckförbandet håller tillbaka dom större såren medans kylan sluter dom mindre. Man kan dock inte ha bandet på mer än 20 minuter - 1 timme (beroende på sårstorlek) eftersom det kan ge permanenta skador på artärer och muskulatur samt orsaka grav nerkylning.

Sprayrening, en form av rengöring för sår som dock är mer aktiv än bara läkarsprit eftersom den innehåller genetiskt ändrade vita blodkroppar som saknar förökningsförmåga och har väldigt kort halvtid. Dom dödar av alla bakterier och självdör sedan snabbt. Sprayen är dock väldigt dyr jämfört med vanlig sprit och är därför inte vanlig utanför sjukhusen.

Nanodoctors, den dyraste av alla dyra sätt att bli frisk. Nanodoctors är som det låter nanorobotar som går igenom ett system och följer ett diagnostiskt program för att reparera vad som är fel med patienten. Dom kan stoppa blödningar, stöda ett ben och reparera brustna artärer internt. Dom dyrare kan också stabilisera hjärtslagen och rensa blockade artärer som ta bort tumörer.

Första Hjälpen, detta område har egentligen inte ändrats särdeles mot det tidiga 2000-talet. Man har ungefär samma utrustning och ambulansmetodik. I Subcity är det dock lite knixigare eftersom man ofta måste tillhöra en försäkring via en gruppering för att få ambulansvård överhuvudtaget annars får man se till att köras till General Hospital i centrala staden eller skuldsätta sig till en läkare av nåt slag.

Operationer, en operation i Subcity sköts ofta genom en privat läkare som man har en försäkring med (en månatlig kostnad inkluderande olika tjänster) eller som man betalar över disk. Operationen sköts ofta med hjälp av en diagnostisk enhet och beroende på svårighetsgraden så är det egentligen inte så farligt alls. Chanserna går upp ju stabilare sjukhus man sökt sig till och gravt ner om man inte har råd och måste besöka en av dom små slumläkarna som bor lite här och var. Man kan också enrollera sig i ett program för experimentella försök och då få sin operation betald av företaget, men å andra sidan kan man riskera att dö av försöken som man utsätts för.

Transplantationer, en transplantation är visserligen ohemult dyr i Subcity men däremot desto enklare att ordna än dagens diton. Eftersom man via gentekniken kan (rent teoretiskt) köpa nya organ eller lemmar skapade för en så går det avsevärt fort, däremot är det så fantastiskt dyrt att bara dom ytterst rika kan betala för det. Däremot så finns det en blomstrande marknad för svartabörsorgan som säkljs till rika och fattiga beroende på kvalitet. Transplantationen är sen egentligen en enkel detalj att matcha organ mot den som behöver det. Medicinen som försvagar immunförsvaret så man inte stöter bort organet är också otroligt utvecklad vilket gör att att chansen för att lyckas gått upp till nära 80% av fallen (beroende på kvaliten av läkarvården).

Droger

Den klart populäraste drogen, fortfarande, alla hands down, utan att ens behöva räkna en gång till, är alkohol.

Jag tänkte därför att vi ska ta en snabb genomgång av vad alkohol egentligen är. Alkohol är ett nervgift som vi dricker i en väldigt utspädd form. Stärker man dosen av alkohol i det vi kallar sprit ett par gånger, till exempel till 80-90 promille (det är promille vi dricker inte procent) som läkarsprit, är det ofta så direkt skadligt att kroppen kastar ur sig det direkt som motreaktion (man spyr). En annan vanlig sak som den gör är att hamna i chock och om det vill säga illa och man pressar ner det här och sen fortsätter kan man, om man har tur få permanenta skador på lever, hjärta, magsäck, strupe och hjärna. Vill det sig illa blir man kanske blind och om det vill riktigt illa så dör man. Låt oss vara väldigt klara på detta: alkohol gör inget förutom en sak och det är att effektivt förgifta löjligt många i vår kultur, gör en stor andel beroende, skadar en otrolig mängd folk (fler än tobak) och sen dödar en hop till.

Den största mängden alkohol i Subcity är antingen svartproducerade ripoffs på kända märken producerade lokalt ofta i nåt hemdestilleri eller i en av dom större fabrikerna. Annars finns alltid ärlig hederlig hembränt att tillgodose sig för resonliga priser. MAn ska dock komma ihåg med nivån av utslagna som finns i staden så är det ofta en del oortodoxa metoder som används för att bli full. Skoputs utsmetat på en skiva grovt bröd placerat ovanför ett glas vatten som man efter ett par timmar sen klunkar i sig är populärt, liksom olika etanolvarianter som späds ut så att man inte ska bli blind på direkten.

Tobak finns att anförskaffa och är ofta en form av genmodifierad majsplanta som producerar nikotin genom en smetig avsöndring under lövningen som sedan kombineras med löv eller annat milt brännbart som ska smaka som cigaretter och ha samma effekt. För finsmakaren finns självklart importerad tobak som smugglas in.

Efter detta kommer dom producerade drogerna, Meth-amfetamin, olika former av opiumderivat nerkokta och kemiskt bearbetade för att vara extra beroendeframkallande och med så höga ruseffekter som möjligt. En klassiker bland Subcities pundare är den gamla oldien PCP utsmetad på en cigarett som sen röks som kallas "Sticks". Till detta kommer den vanliga uppsjön av droger som vanlig amfetamin, LSD, heroin, kokain och dylika produkter till varierande pris.

Alkohol, är som sagt ett nervgift som gör offret trött och ibland lealös och lättpåverkad.

Tobak, gör inte mycket alls bortom att vara milt uppiggande, gravt beroendeframkallande och därför egentligen bara en rusdrog när man stillar ett abstinens.

Kokain, rusdrog som piggar upp personen och ger en lyckokänsla.

Hasch och Marijuana, opiatvariant som ger liknande effekter som alkohol fast hungern slår in fortare än med sprit. Beroendet av hasch och marijuana är ungefär av samma nivå som sprit.

LSD, egentligen väldigt ovanlig drog som ger milda till grava hallucinationer och ofta kombineras med ett väldigt lättpåverkat psyke. Användes ett tag som en form av förhörsdrog eftersom man så lätt kan skrämma eller göra offret glad eller trygg. DÅ det är otroligt svårt att producera för novicen är LSD tilltagande ovanligt.

Ecstacy, lättproducerat (i jämförelse) ämne i tablettform som ger offret ett kraftigt lyckorus och ökar känsligheten i huden.

Amfetamin, extremt uppiggande drog som ger en form av rus och känsla av kraftfullhet. Används ofta för att prducera en form av mättnad och dyker ofta upp i olika bantningspreparat.

Crack,

Heroin, till en början en rusdrog men allt efter tiden försvinner ruset och ersätts av ett abstinensstillande vilket är det som är så extremt farligt med heroin. Det känns otroligt bra dom första gångerna men efter ett tag så måste man höja dosen och det rus man får kommer från att kroppen får sitt behov stillat.

Xanax, Valium och Perkosin, allmäna lugnande ämnen som just säljs av läkare och egentligen bara kan fås i renare form via ett recept från läkare. Kan var otroligt beroendeframkallande vilket ofta agerar i det fördlolda då det är en medicin.


Vapenlista

I den här vapenlistan kommer du märka en del intressant förkortningar som jag nu kommer gå igenom. Först står (i skjutvapenlistan) vapentypen, sedan namnet på vapnet, efter det träffkvalitet (TK), hastighet (HA), säkerhetskvalite (SK), skada (Ska), avstånd (Avs), magasinstorlek (Mag) och sist prisklass/tillgänglighet (P/T).

EP: extralight pistol - LP: light pistol - MP: medium pistol - HP: heavy pistol - LS: light subm. - MS: medium subm. - HS: heavy subm. - AR: assault rifle - HA: heavy assault rifle - SH: shotgun - R: rifle.

Typ - Namn - TK - HA - SK - Ska - Avs - Mag - P/T - Vikt

EP S&W Pullout - 0 - 1 - N - T6 - 10 - 6 - M/S - Bf

EP H&K Defencemodel - -1 - 2 - D - T6+1 - 10 - 7 - M/S - Bf

LP S&W Police Spec. - 0 - 1 - B - T8 - 15 - 6 - M/S - Jf

LP Glock 10, - 0 - 2 - N - T8 - 10 - 13 - D/S - Jf

MP Beretta 9mm - 0 - 2 - N - T10 - 10 - 15 - M/S - Jf

MP Glock 13 - 0 - 2 - N - T10 - 10 - 20 - D/S - Jf

HP Desert Eagle - 0 - 1 - N - T10+1 - 10 - 8 - D/M - V

HP Wildey AKR - -1 - 1 - D - T10+2 - 10 - 6 - E/M - V

LS Tec-9 - -1 - 1/3b/9a - D - T8 - 10 - 30 - M/S - V

MS H&K MP5 Navy - 0 - 1/3b/5b - B - T10 - 15 - 25 - D/M - V
MS Uzi 9mm - -1 - 1/3b/9a - N - T10 - 15 - 20 - D/M - V
HS M15 CAR - 0 - 1/3b/9a - N - T10+1 - 20 - 30 - D/M - B

AR AK-47 Kalashnikov - 0 - 1/3b/9a - B - 2T6 - 20 - 30 - D/S - B
AR M16 11A1 - +1 - 1/3b/9a - N - 2T6 - 20 - 28 - D/M - B
HA Steyr Aug - 12 - +1 - 1/3b/9a - B - 2T8 - 30 - 30 - E/M - B

SH Remington Roomsweaper - +1/-1 - 2 - N - Spec. - 10 - 8 - M/S - V
SH Mossberg Comb.Sh. - +1/-1 - 1 - N - Spec. - 20 - 8 - D/S - B
SH CAW Automatic - +1/-1 - 1/3b - D - Spec. - 15 - 15 - E/M - B

R Remington Ranger - +1 - 1 - N - 2T10+1 - 30 - 10 - D/S - B
R Husqvarna Mark IV - +2 - 1 - B - 2T10 - 40 - 8 - E/M - B

Närstridsvapen har följande förkortningar och listuppdelning, Namn, skada, hastighet, träffsäkerhet, avstånd, vikt och prisklass/tillgänglighet.

Namn - Ska - Vikt - P/T

Kniv - +T6 - Jf - B/E

Svärd - +2T4 - B - D/S

Bajonett - +T6 - V - B/S

Batong - +1 - V - V/E

Fjäderbatong - +2 - Jf - B/E

Stilett - +T4 - Bf - B/E

Spark - +1 - 0 - 0

Slag - -1 - 0 - 0

Knä - 0 - 0 - 0

Huvud - -1 - 0 - 0

Rustningslista

Namn - Skydd - Otymplighet - Pris/Tillgång

Läderjacka +1 - 0 - B/

Läderbyxor +1 - 0 - B/

Sportskyddsjacka +2 - 0 - M/E

Sportskyddsbyxor +2 - 0 - M/E

MC Hjälm +4 - 1 - M/E

Skyddsväst +4 - 1 - M/M

Tungt stridsskyddsväst +5 - 2 - D/S

Kevlarhjälm +5 - 1 - D/S

Bomskyddsjacka +6 - 3 - D/M

Bombskyddsbyxor +6 - 3 - D/M

Skjutvapens Medianvärden

Typ - TK - Ha - Ska - Avs

EP -1 - 1 - +T6 - 10

LP 0 - 2 - +T8 - 10

MP 0 - 2 - +T10 - 10

HP 0 - 1 - +T10+1 - 10

LS -1 - 1/3b/9a - +T8 - 10

MS 0 - 1/3b/9a- +T10 - 15

HS 0 - 1/3b/9a- +T10+1 - 20

AR 0 - 1/3b/9a- +2T6 - 20

HA +1 - 1/3b/9a- +2T8 - 30

SH -1/+1 - 1 - Spec - 15

R +1 - 1 - +2T10 - 35

Säkerhetskvalitet

U: Usel, 1-3 Explosion, 4 Förstörd, 5 Jammed, 6 Klick

D: Dålig, 1-2 Explotion, 3-4 Förstörd, 5 Jammed, 6 Klick

N: Normal, 1 Explotion, 2-3 Förstörd, 4-5 Jammed, 6 Klick

B: Bra, 1 Förstörd, 2-4 Jammed, 5 Klick

P: Perfekt, 1 Förstörd, 2-3 Jammed, 4 Klick

Vikter

Bf: Byxficka - nåt litet som ett packe cigg eller mobiltelefon.

Jf: Jackficka - en digitalkamera, en pocketbok eller en liten pistol

V: Väska - nåt stort som en liten laptop, eller en större bok

B: Bärbar - nåt skapt för att bäras men inte stuvas undan, som en stor ryggsäck

O: Otymplig - något som inte är skapt att kånkas runt men som man fortfarande kan lyfta.

T: Transporterbar - något som kräver nån form av transporthjälp.


Utrustning och Priser

Reglerna för detta funkar som följer: varje objekt har en priskod och en tillgänglighetskod som definierar hur dyrt det är. Ju svårare objektet är att tillgodose sig desto dyrare blir det och ju dyrare det var från början desto mer stiger priset. Jag kommer gå igenom den två delade koden genom att beskriva vår världs ekvivalent så att man kan få grepp om priserna. Men kom ihåg: Objekten brevid är från VÅR värld inte Subcity! Exemplen är sådanna som gäller i min värld av priser. Det finns säkerligen folk som kan blåsa flera tusen på en dag utan att ens betänka det hela men, i ärlighetens namn detta spel var inte gjort för er.

· V = Väldigt Billigt, i vår dag hade det inkluderat saker som en måltid på en snabbmatskedja, cigaretter, sexpack öl. Såna snabbt förbrukade produkter som inte kostar särdeles för företaget att producera. Allt som är billigare än detta är egenligen irrelevanta i stort eftersom ingen orkar hålla reda på hur många snickers dom har råd med. (under hundralappen)

· B = Billigt, saker som är en ansatts för oss att köpa men som inte är för extrema så att vi måste spara. Som en rollspelsbok, eller en billig klockradio, en kväll på bio med nån form av middag. (runt 300 kronor)

· M = Medium, detta är saker som vi ofta vill spara eller vara försiktiga med att spendera pengar på. Det är inte ofantligt och dom flesta av oss kan ha råd med det men det är vanligen en investering. Som en ny mobiltelefon, eller en ny datordetalj. (runt 1000-lappen)

· D = Dyrt, är saker som vi sparar för, saker som är reella inköp som vi måste betänka innan vi köper dom men som vi har råd med efter ett tag. Datorer, möbler, kurser eller extremt dyra kläder. (fyrasiffriga nivåer)

· E = Exklusivt, här kommer det in på prylar som vi vanliga människor inte har råd med utan ett lån eller om vi sparar väldigt väldigt länge. Vi brukar undersöka extremt noggrannt vad det är vi köper och vill ofta ha extensiva garantier på vad vi köper för något. Ofta brukar också en tredje part vara inblandad i köpet som en mäklare. Lägenheter, bilar eller... tja jag vet faktiskt itne vad som skulle kosta i den här klassen i övrigt (runt femsiffriga nummer och ibland hundratusentals kronor och mer)

· L = Lyx, är dom saker som vanligt folk aldrig ens vet finns. Obskyra samlarobjekt, konst, smycket, lägenheter, fordon och annat. Vi kommer antagligen inte ens ta ett lån för att få dom eftersom vi helt enkelt itne har kredit nog för att få göra det. (miljontals kronor)

Tilgängligheten kan ofta vara en svår grej att förklara, men säg så här. Janette som varje dag kan gå till H&M och köpa sig nåt för en billig penning satt i ett par timmar utanför deras ingång och till och med bad mig (Jens) att bevaka en annan ingång med henne och slåss med folk angående nån kjol hon ville ha eftersom ett designerpar hade släppt en kollektion på H&M. Den vanliga tillgängligheten var slagen ur spel och även om kjolen i sig inte var dyr var tillgängligheten så svår att det blev ett projekt och inköpet inte var en slentrianhändelse.

Tank nu också på, som ovan, att exemplena kommer från vår värld inte Subcity!

· A = Allmän, detta är sånt som man ofta kan hitta i vilken nattöpen butik som helst utan att anstänga sig. (mat, sprit, cigaretter)

· E = Enkel, detta är sånt som man kan hitta i vanliga varuhus eller på vilket gatuhörn varthelst i världen (vanliga kläder, närstridsvapen, enkla droger, husgeråd)

· S = Svår, detta är sånt där vi måste leta för att få tag i objektet. Vi kan inte bara gå ut och gå in var som helst och få tag på det utan det kräver lite efterforskning eller kontakter men det är allt förutom omöjligt. (exklusiva kläder, medicin, droger, enkla illegala vapen)

· M = Mycket Svår, när vi måste ta hjälp av andra och där efterforskningen är det relevanta i inköpet så kommer man in på Mycket Svårt. Det är prylar där vi ofta totalt saknar till och med grundinsikten i hur folk egentligen får tag i sånt här. (tyngre droger, samlarobjekt, skjutvapen, illegal medicin)

· O = Omöjlig, när vi helt plötsligt inser att vår inköpslista skulle inte bara vara av intresse för den lokala polisen utan SÄPO eller interpol, ja då är vi på den omöjliga nivån. Även saker som man aldrig ens sett brukar komma in här. (allmänt åtrovärda samlarobjekt som bara finns i en upplaga, berömd konst, mänskliga lungor, militär utrustning och pansarskott och experimentella droger eller gifter)

Angående ekonomi och produktion.

Personligen anser jag att det inom produkternas värld finns en klar uppdelning mellan bytesvärde och bruksvärde vilket jag tror alla kan hålla med om (om du inte håller med vill jag veta vad du kallar dom där korten ungarna byter mellan varandra? Jag menar dom är ju inte direkt vettiga till nåt och kostar mindre än ett öre per styck men däremot byts dom för ibland tusentals kronor). Eftersom produktionsvärde i det moderna samhället är direkt irrelevant förutom som en barriär för hur lågt priset får bli (annars hade exempelvis en skruvmejsel vart mycket dyrare än ett par jeans) så ignorerar jag ofta det. Bytesvärdet är också mer relevant i vår värld än bruksvärdet (än en gång; hur faen kan man köpa ett pappkort för tusentals kronor?) men det är för att vi lever i en ekonomi där vi redan har en grundtrygghet. I Subcity är detta lite skevare. Få kommer vilja blåsa tusentals kronor på ett klädesplagg när man saknar grunderna för sin överlevnad (även om vissa gör det likförbannat). Eftersom tillgång och efterfrågan sätter bytesvärdet och då bruksvärdet är mer relevant blir det plötsligt så att en skruvmejsel kan vara vansinnigt dyr om det finns ont om dom.

Därför är det viktigt att tänka på vad som är billigt att producera själv, vad som kan produceras lokalt och vad som måste skeppas in. Vapen, droger och tjänster kan produceras lokalt och är därför ofta billigare än fordon eller andra svårproducerade saker. Vissa tjänster är också ovanliga då dom kräver så välutbildade utövare att dessa vanligen flyr Subcity så fort dom kan.