Förklaring

Detta är en samlingsplats för olika spelidéer och tankar kring spel eller annat som kan dyka upp. Flera olika människor har rätten att skriva på den här sidan, alla med anknytning till T-K en fritidsförening i Sverige med intressen som spretar åt rätt många olika håll.
Tanken är att alla texter ska markeras med sitt ämne så att man lätt ska hitta dom i Etikettrutan (till höger). Det mesta antas röra sig om olika former av rollspel och om det inte är det kommer det markeras med "Kort-/Brädspel", "Åsikt" eller "Skönlitterärt".

In English
This site is primarily for Swedish readers, most specificly its for the member of the association T-K (and their need to store cool ideas and text). The texts in English (translated or written primarily for English readers) are accessable through the link "In English" (to your right on this page).
Most of the texts here are roleplaying game related, but there are texts about board and card games aswell as fictional works and other areas that might interest those willing to publish here.

lördag 19 april 2008

DG, DF: Censurerat!


(utkast)
CENSURERAT!
"Om XXX vill skicka brev till XXX, kring XXX så bör XXX vara medveten om att herr XXX kan se illa på dennes uttalande om XXX."

Innehållsförteckning
Kapitel 0: Brasklapp
Kapitel 1: Världen och Dylikt
Kapitel 2: Äventyrsförslag
Kapitel 3: Kampanjidéer
Kapitel 4: Äventyr

Kapitel 0: Brasklapp
Hela idén med Du Gamla, Du Fria är en blanding av satir och dystopi. Jag gillar ämnet nationalism men jag stödjer det inte och anser att nationalism är nåt som bör förpassas till samma skräphög som fascism, religiöst ledarskap och sexism. Nationen är en fantasi och tanken på dess gyllene dåtid som ska justifiera en kallhjärtad kamp för en gyllene framtid och den folkgemenskap som krävs är en fullkomlig skitidé.

Kapitel 1: Världen och Dylikt
- Dess Hemliga Historia: Världen ligger i en prekär situation. Balansen mellan två motpoler har förskjutits
- Maktkamp bakom fasaden
- Mysticism och Magi
- Grupperingar som vill störta Makten
- Fiendegrupper

Kapitel 2: Äventyrsförslag
- Revolutionsromantik
- Hemliga Polisens Hantlangare
- Fotsoldater i ett Mystiskt Krig
- Film Noir
- Religiös Diktatur

Kapitel 3: Kampanjidéer

Kapitel 4: Klubb Stenmuren ett litet Äventyr

DG, DF: Förbjuden Kunskap


(Utkast)

FÖRBJUDEN KUNSKAP
"Iä, Iä!"

Innehållsförteckning
Kapitel 1: Vad är Det som har hänt?
Kapitel 2: Vilka är dom Hemliga Ordnarna?
Kapitel 3: Magi och Ockultism
Kapitel 4: Riskerna med Magi?

Kapitel 1: Vad är Det som har hänt?
- Den Dolda Historien
- Hemliga Ordnars påverkan
- Varför Hemlgia Ordnar och Magi?

Kapitel 2: Vilka är dom Hemliga Ordnarna?
- Thule Sällskapet
- Frimurarna
- Jesu Kristu Sista Kyrka
- Kabbalisterna
- Golden Dawn

Kapitel 3: Magi och Ockultism
- Vad är en Besvärjelse?
- Vad är en Ande?
- Hur lägger man en Besvärjelse?
- Hur lär man sig en Besvärjelse?

Kapitel 4: Riskerna med Magi?
- Hybris
- Besatthet
- Verklighetsförvisning

DG, DF: Regelkompendium


(Utkast)


REGELKOMPENDIUM
"För att friheten ska kunna åtnjutas krävs höga stängsel"

Innehållsförteckning
Kapitel 1: En Människa Föds
Kapitel 2: Kunskapsförteckning
Kapitel 3: Grundregler
Kapitel 4: I Stridens Hetta
Kapitel 5: Att Utvecklas, att Lära

Kapitel 1: En Människa Föds
När man skapar sin roll så krävs det att man går igenom inte bara vilka idéer som är spelbara, roliga att spela och möjliga att spela, utan också vilka som funkar i grupp. Problemet är ofta att en tokig karaktär kan vara skoj ett par timmar men sen tröttnar man på den eller ännu värre - den kan vara intressant för den enskilde spelaren men totalt omöjlig i grupp. Eftersom rollspel är en gruppaktivitet är det viktigt att tänka på alla andra. Därför måste man gå igenom, gemensamt, vad för sorts kampanj man vill spela.

- Att komma på ett namn
Namnet är det viktigaste på karaktären. I det fångas hela personligheten upp och dess form blir en del i själva figuren. När din gubbe presenterar sig, hur gör han det? När han ska vara informell, vad säger han? När han är formell vad för titlar drar han upp? Det viktigaste att tänka på är självklart vilken social status karaktären har och länka samman det med namnet.

- Att välja Gemensamma Egenskaper och Definitioner

- Att välja Bakgrund
Det finns fem stycken grundklasser du kan välja mellan som korrelerar med samhällsklass: Trasproletariat, Proletariat, Tjänsteman, Överklass och Adel. Det är utifrån detta man skapar sin karaktär.

- Att dela ut kunskaper
Det finns tio stycken Kunskaper som man ska dela ut. Dessa är upplagda som betyg i skolan och man har vanligen mellan ett till fem i dom. Tre är Medel, två är Dåligt, ett är Uselt medans fyra är Bra och fem är Enormt Bra.
Har man köpt nackdelar eller fördelar som för en under ett eller över fem så markerar man det med ett "Fem +" eller "Streck". Att ha ett Streck i en egenskap är enormt dåligt eftersom det betyder att alla vinner över en om man inte använder ett föremål eller nån omständighet för att få upp en till Ett ("Se Hjälpmedel" nedan)

Man delar ut 30 poäng på sina olika egenskaper (Detta ger tre i alla egenskaper om man vill vara så trist). Beroende på vilken socialgrupp man tillhör så får man också bonusar som man lägger till på sina egenskaper.
Vill man ha Ytterligare, Förbjudna egenskaper måste man förklara varför man och hur man lärt sig dom. Man använder sina vanliga poäng för att skaffa sig poäng på det.

- Att välja Framgångar, Motgångar, Tillgångar och Tillkortakommanden

- Att välja Motsättning

- Finjusteringar

Kapitel 2: Kunskapsförteckning

- Kunskaper
  • Gymnastik: alla handlingar som är fysiska inklusive slagsmål och ducka. Om man möter någon med poäng i Slagsmål räknas ens Gymnastik som hälften av det den ligger på, avrundat neråt men minst ett.
  • Uppförande: alla former av vett och etikett, charma. Uppförande och Etikett är hårt sammanslaget med den Svenska Byråkratin.
  • Svenska: att tala inför andra, samt en grad över hur väl man pratar
  • Matematik: som det låter matematik men också datorer eller som det heter: Babbagemaskin.
  • Kristendomslära: kunskap om hur kristna kyrkan fungerar och dess rådande dogm eller underliggande kulter
  • Naturvetenskap: kunskap om biologi, kemi och zoologi.
  • Samhällskunskap: kunskap om hur staten fungerar. Man lär sig om byråkrati, lagar och regler samt beslutsformer och rättigheter.
  • Tyska: att tala det största rådande språket. Väldigt mycket av den itnernationella handeln sker på Tyska och flera styrkoutryck och slagord sägs på Tyska.
  • Teknologi: att klara av teknologi Vilket också inkluderar fordonsframförande (att köra fordon).
  • Scoutrörelsen och Värnpliktsbetyg: hur man ska vara i skog och natur. Alla barn är med i Svenska Scoutkåren och man lär sig överlevnad men också enklare skytte. Detta förs vidare i värnplikten som alla män och kvinnor måste vara del av. Kvinnor lär sig oftast saker som sjukvård medans männen lär sig skytte.

Förutom dom finns följande lite mer förbjudna kunskaper:
  • Esperanto: att tala det förbjudna internationella språket
  • Religionskunskap: hur andra religioner fungerarOckultism: mysticism
  • Konst och Kreativitet: att hålla på med sång och dans lite emr professionellt
  • Politik: kunskap om andra politiska grenar
  • Agitation: att tala inför andra om ofina saker
  • Skytte: att skjuta med vapen
  • Slagsmål: att slåss

Noteringar kring Kunskaper. Ni kasnke märker att vissa grundegenskaper inte finns med? Typ Styrka och Fysik eller för den delen det enormt viktiga Uppmärksamhet. Det är för att dom är sammanslagna med vissa färdigheter. Styrka och Fysik finns i Gymnastik men det lite svårare Uppmärksamhet saknar en catch-all egenskap. Man slår istället för den egenskap som passar bäst beroende på vad det är man letar efter eller under vilka omständigheter man letar efter det. Om man letar efter nåt i en skog slår man för Scoutrörelsen och Värnpliktsbetyg.
En annan viktig färdighet som saknas är Första Hjälpen den vävs också in i Scout/Värnpl. så tillvida man itne har tillgången Spetskompetens och Högutbildad: Medicin självklart.



- Framgångar och Motgångar

- Tillgångar och Tillkortakommanden

- Motsättningar

Kapitel 3: Grundregler
Grundreglerna i spelet är menade att vara enkla, snabba och simplistiska. Jag är itne en av dom som anser att realism är nåt man kan uppnå när det kommer till rollspelsregler och har helt enkelt valt bort det för att få en mer flytande spelkänsla. I verkligheten exiosterar det inga egenskaper som kan mätas, det finns inga omständigheter som är oföränderliga ner till en enkel gradering och det saknas ett flytande och rättvist regelverk som på nåt sätt kan undkomma naturens inneboende kaos.

- Att Utföra en Handling
Varje gång man utför en handling emd rimlig chans att misslyckas så ska man slå för det. Alla slag utförs med en T6 (mest eftersom det känns mer Fia med Knuff) och det finns två grundläggande sätt att sköta en handling. Det ena är att mäta egenskaperna mot varandra och beroende på hur dom står sig slå ett visst antal tärningar och det andra är att helt enkelt bara slå en sxsidig tärning och försöka slå under egenskapen. När man mäter egenskaper mot varandra är det en "Motarbetad Handling" (se nedan).

- Att Notera Handlingens Framgångsgrad

- Att Utföra en Motarbetad Handling
När två saker går emot varandra, det kan vara vilken form av egenskap som helst - naturlig, en person, ett fenomen eller en omständighet så ska båda rankas efter samma gradsystem. 1 är en svag egenskap och 6 är en enormt stark sådan.

- Att Producera
När man ska skapa något, en produkt eller fixa ett längre projekt så agerar man mot en satt svårighetsgrad - säg 50. Man slår mot sin egenskap med en tärning och om man lyckas adderar man tärningens värde (det man slog med tärningen när man lyckades) med sin egenskap för att få en effekt. Man kommer själklart inte upp till femtio med ett slag så man får slå flera gånger. Om man misslyckas drar man av det man överskred sitt egenskapsvärde med (Om man slog fem och har tre i egenskapen drar man av två alltså). Varje slag är kumulativt och när man v nåt femtio har man lyckats.
Spelledaren sätter dock in hur ofta man får slå - är det en gång varje dag eller en gång varje månad eller varje minut? Varje slag adderar tid som man är upptagen med sitt projekt. Man kan alltså inte om man har ett slag varje dag - hålla på med annat och sen lätt promenera in och meka i två minuter och sen gå - man är uppbunden hela dan.

- Att Tävla
- Att Arbeta Tillsammans
- Hjälpmedel
- Att Misslyckas och Finare Detaljer i Systemet

Kapitel 4: I Stridens Hetta
- Vem är Först och i Vilken Ordning?
- Att Attackera Någon och Att Försvara Sig
- Beväpning, Armament och Skydd
- Skador och Läkning

Kapitel 5: Att Utvecklas, att Lära
- När får man Utvecklingspoäng?
- Hur Spenderar man dom?
- När Spenderar man dom?

DG, DF: Nutidshistoria.


(Utkast)

NUTIDSHISTORIA

Innehållsförteckning:
Kapitel 1: Hur Sveriges Storhetstid Återskapades
Kapitel 2: Hur Sveriges Demokrati Sköts och Försvaras
Kapitel 3: Kyrkans Naturliga Roll
Kapitel 4: Svenssons Liv
Kapitel 5: Fiender och Hot mot Demokratin

Kapitel 1: Hur Sveriges Storhetstid Återskapades
Att känna sin historia är en garant för att dåtidens misstag inte ska upprepas men också ett sätt för oss att lära av forntida storheter och vilja upprepa dessa. När vi ser tillbaka på hur den Svenska Folkstammen strävat och vunnit genom historien kan det inte annat än vara vår plikt att återskapa den tid som en gång flytt samt sträva, gemensamt, mot den lysande framtid vi har blivit lovade.

- Det Gyllene Förflutna
"Då ärat ditt namn flög över Jorden" är väl en textrad som vi alla minns? Det fanns en tid då vi Svenskar var en grupp att lita på. Vår kontroll över Östersjön, våra resor hela vägen ner till det Heliga Landet och vårt Försvar av Martin Luthers teser är alla historieåtergångar som vi kan se måla upp en bild av Sveriges styrka.
Svenskar stämmar från en folkstam av ytterst härdigt folk som vandrade dit få vågade, som färdades till den mest inhospitabla marken och fick även den att ge upp sina skatter till mänskligheten.
Sedan kom vikingarna, som med handel och vällustig strid errövrade allt från dom slaviska stammarna till angliska områden till fördel för moderjorden där hemma. Deras erövringar och färdtåg kan spåras inte bara i dom skatter som man var tid som annan gräver upp här hemma i myllan utan också på dom länder man då passerade. Deras kulturer har getts så mycket av våra anfädrar och den Svenska Folkstammens kulturella storhet kan spåras genom Europa.

- En Mörk Tid
Det första världskriget, rasade plötsligt utanför våra trygga gränser. Vi som tog det nyktra beslutet att hålla oss utanför en sådan här internationalistisk storkonflikt fick se den angliska kyrkans påhopp på olika utomlands liggande dignitärer och institutioner och ett invasionskrig av enorma mått som fick hundratusentals unga män att sätta livet till. Sverige såg sig nödstadgad av humanitära skäl att skicka hjälp till dom av våra syskon i Europa som hamnat i sorg och ruin i krigets kölvatten. Samtidigt växte kraven på en stabil nationell säkerhet när mängde spioner följde den stora flyktingströmmen in innanför våra gränser och likt alla neutrala länder blev vi en kittel av bubblande utomnationell aktivitet. När kriget stillade sig hade vi hunnit sätta upp NIS (Nationell Institution för Svensk Säkerhet) som sedemera utvecklades till det tidiga MUST, den militära underättelsetjänsten.

det andra världskriget, freden i Hamburg,

- "Du är och förblir vad du var"
Det är här vi är nu, dom tekniska framgångarna vår nation har skapat, den stabilitet och ekonomiska storhet vi har tillskansat oss i en turbulent tid betalar nu av sig och vi kan se på ett land i trygghet som utvecklas och frodas under kunskapen att Statens arbete är att hålla Sverige och dess medborgare säkert och då finns det behov av en betryggande faktor.

Kapitel 2: Hur Sveriges Demokrati Sköts och Försvaras
Ett land, en demokrati är som en familj. För att alla ska kunna bemötas med respekt och den tillgivenhet dom förtjänar krävs det en stark ledare och regler som berör alla och Sverige är itne annorlunda. Här har vi sedan Skiftet ansträngt oss att hitta den tredje vägens politik mellan förtrycket och anarkin, demokratins vågskålar är svårbalanserade men om man får tro gemene man på gatan har man lyckats väl.
"Ja annat är det ju i England tillexempel där man itne ens kan gå trygg eller får säga sina mening" (Olof, 56, bruksmaskinist)
"I Vichyfrankrike tillåts inte kvinnor ens välja att vara hemmafruar utan ses som ett misslyckande om dom gör det och det tycker jag är förnedrande mot familjen" (Rut, 29, Hemmafru)

- Hur ett beslut går till
När ett beslut ska tas i den Svenska Ståndsriksdagen förs det först ut på remiss och sätts under luppen av Konstitutionsutskottet som sammanför det med gängse tolkning av dom Svenska Grundlagarna. Om dessa sägs vara i samklang förs det sedan ut till dom olika riksdagspartiernas arbetsgrupper som ska över hur deras respektive partier ska ställa sig till frågan.
Därefter sätts det till debatt i Folkriksdagen som sedan beslutar medelst röstning, och Riddarhuset som beslutar genom debatt.
Slutligen först det till Ståndsriksdagen som tar dom två i beaktning och placerar sina Röster i frågan. Så tillvida att inte Hans Majestät Konungen skulle lägga sitt veto är nu saken utförd.
Det som vi ska komma ihåg är att genom vår demokratiska plikt och styrka så är det våra företrädare i Folkriksdagen som bär fram vår åsikt, inte bara i exempel som dessa utan också när man ska rösta om Sverigepartiets representanter i Ståndsriksdagen och i Utskott. Dom är också aktiva i det kommunala livet och handhåller och förvaltar beslut tagna ovanifrån men med hela Svenska folkets röst och styrka i ryggen.

- Poliskåren och Militären
- MUST viktiga Uppdrag
- Våra Ledare
- Våra Företag

Kapitel 3: Kyrkans Naturliga Roll
- Vikten av God Moral
- Jesu liv, Svensons Liv
- Den Svenska Kyrkans Teser
- Den Svenska Kyrkans Ledarskap

Kapitel 4: Svenssons Liv
- Gryning
- Arbetsfröjd
- Äta bör man...
- Hemåt!
- Familjehärd
- Vila efter Strävan
- Ännu en lycklig dag

Kapitel 5: Fiender och Hot mot Demokratin Man skulle kunna tro att alla uppskattade frihet och demokrati, men överraskande nog finns det flera som av olika anledningar ogillar dessa rättigheter som deras fädernegeneration slogs och dog för. Vissa av dessa är chockerande, vissa harmlösa och vissa är direkt farliga. Att dessa fiender är en liten minoritet som förstör för alla andra kan verka lugnande, men vi bör vara på vår vakt så att denna minoritet inte kommer till makten genom deras favoritmetod, våldet. Vi måste slå vakt om våra friheter, rättigheter och demokrati.

- Radikaler
Det som särskiljer radikalen från sina mer aggressiva släktsvänner är att dess ovilja och hat gentemot demokratin inte än blommat ut. Radikalen är ofta relativt harmlös i sin strävan och har ofta någon specifik agenda som denne vill arbeta för. Till skillnad från dom andra använder denne ofta Demokratins Spelregler för att uppnå sina mål och ser sig så som en av demokratins förtrogna även om gemene man kan se hur deras olika agendor i sig kan skada Demokratin.
Som demokrater bör vi vara noggranna att låta dessa radikaler, med sina vilda krav, existera då demokratin i sig kräva vissa oroliga element. Det är ett pris vi får betala för vår frihet. Men vi bör också se över deras åsikter och hålla ett vakande öga åt deras håll då deras olika krav kan plötsligt ändras från välmenande till aggressiva under en natt.
Vad det är som gör en radikal är ännu inte fastslaget. Enligt Johannes Eliassen, professor i sociopsykologi vid Uppsala Universitet så finns det "föraningar om att dessa människor vid sina ungdomsår lidit ett moralisk nederlag i form av frånvarande förlädrar, sexuell förvirring eller nån form av trauma" vilket skulle skapa ett behov av rebelliskhet och missriktad ilska mot olika auktoritetsfigurer.
En paradox som åfta är återkommande bland radikaler är mängden som vi kan se komma från välbärgade hem. Ofta handlar det då om en ungdomens naivitet när deras ofta vansinniga och verklighetsfrånvända krav skriks ut till kreti och pleti och vi kan trösta oss med att dessa vanligen växer ifrån sina ungdomliga fantasier och faktiskt kan växa upp till välmenande och, desto mer relevant, välmående, vuxna i sinom tid. Men kvar återstår hotet.
"Föräldrar, vaka över era små" var titeln på Biskop Sune Aurelius predikan i April 1952 som anförde och bad vuxna att se över deras ungdomars radikala krav och barnsliga önskemål så att dessa inte blommar ut i något farligare. För om vi väl accepterar deras förslag om allt från Vegetarianism, Sexuell Amoralism och Välgörenhetsfixeringar så vad kan dom komma med härnäst? Risken finns att dessa unga faller till den Röde efter ett tag, därav vikten hos föräldrar, vänner och auktoritetsfigurer att, på ett kärleksfullt sätt, slita dom ur sina villfarelser till fördel för en mer människovänlig politisk ådra och demokratisk frihet.

- Bolsjevismen
- Judisk Påverkan
- Musselmansk Agitation

tisdag 15 april 2008

Du Gamla, Du Fria - the RPG


Året är 1957, Sverige var delaktig i dom nationella revolterna som svepte över världen i och med Tredje Rikets uppgång och konsekventa fall/upplösning, den så kallade islossningen. Det rådande partiet är Sverigepartiet som tillsammans med Moderata Samlingspartiet och i viss mån det Liberala Partiet styr Sverige i vad som kallas Gemenskapsregeringen.


Problemet är dom religiösa reglerna nerlagda av Svenska Kyrkan och dom specifika reglerna kring högbrott uppehållna av den utdöende adeln och hovet.


Spelarna är revolutinärer, kanske inte i teori men i handling. Dom kan vara av avvikande folkgrupp/etnicitet, sexualitet, politisk hemvist eller religion.


Spelarna har en samling värden graderade som i Skolan, från ett till fem med ett och "streck" som nackdelar, två som dåligt, tre som ok, fyra som bra och fem som utmärkt. Dom olika färdigheterna är:


  • Gymnastik: alla handlingar som är fysiska inklusive slagsmål och ducka

  • Uppförande: alla former av vett och etikett, charma

  • Svenska: att tala inför andra, samt en grad över hur väl man pratar

  • Matematik: som det låter matematik men också datorer eller som det heter: Babbagemaskin

  • Kristendomslära: kunskap om hur kristna kyrkan fungerar och dess rådande dogm eller underliggande kulter

  • Naturvetenskap: kunskap om biologi, kemi och zoologi

  • Samhällskunskap: kunskap om hur staten fungerar

  • Tyska: att tala det största rådande språket

  • Teknologi: att klara av teknologi Vilket också inkluderar fordonsframförande (att köra fordon)

  • Scoutrörelsen: hur man ska vara i skog och natur

Förutom dom finns följande lite mer förbjudna kunskaper:


  • Esperanto: att tala det förbjudna internationella språket

  • Religionskunskap: hur andra religioner fungerar

  • Ockultism: mysticism

  • Konst och Kreativitet: att hålla på med sång och dans lite emr professionellt

  • Politik: kunskap om andra politiska grenar

  • Agitation: att tala inför andra om ofina saker

  • Skytte: att skjuta med vapen

  • Slagsmål: att slåss
Spelet ska vara uppdelat i fyra olika delar: Samtidshistoria, Regelkompendium, Förbjuden Historia och Censurerat.

Samtidshistoria ska gå igenom hur världen ser ut, vad som är en vanlig dag för en vanlig invånare och hur det demokratiska systemet funkar och liknande.
Regelkompendium ska handla om hur man gör sin karaktär och stridsregler och liknande
Förbjuden Kunskap ska handla om dom färdigheter som itne tillåts, hemliga maskinerier bakom makten och (om det ska användas) ockulta sanningar.
Censurerat är spelledardelen med åtminstonde 10 äventyrsidéer och 4 kampanjidéer samt 1 helt äventyr.

fredag 11 april 2008

Setting: Florence 1494-98

Florens under slutet av 1400-talet...

En setting kring religiös dogmatism, milisterror och republikansk fascism.

Huvudpersonen är Girolamo Savonarola som blev ledare över Florence efter att ha med hjälp av den franske kungen (som hyllades som en jesusgestalt) drivit ut Medicifamiljen och tagit över makten. Han satte upp en enorm demokratisk republik som löd under hans moraliska regler (ingen ickereligiös konst, inga spel, inga extravaganzer osv osv).

Han satte upp en moralisk milis bestående av unga män som jagade upp syndare och kallades en Helig Milis eller den Inre Republiken och hade en egen uppsättning magistrater och domare.

Han brände en massa konst och objekt på bål (bonfire of the vanities)...

Religiös supporters text om Savonarola


Wikipedias artikel om Savonarola


Katolska Kyrkans text om Savonarola


Wikipedias artikel om Florens


Tanken är att det ska vara en tid av osäkerhet för hjältarna och att det ska vara en film noir deckar setting under den här tiden med dess religiösa krav. Speak easies och dolda bordeller, konstsamlingar gömda under marken... Idén är att spelarna kommer in som undersökare, praktiska trouble shooters åt en rik mecenat där dom förväntas lösa diverse problem men också agera som en form av tjänst gentemot hans rikare vänner. Dom ska hamna i gråzonen mellan absurd dekadens och moralisk fascism där dom undersöker och assisterar dessa människor. Bit för bit ska en hemlighet rulla upp där dom blir mer och mer insatta i familjen Medici's mecenatssystem