Ett spel om världens eller existensens slut. Tanken är att liksom AFMBE ge flera olika alternativ till slutet, göra en layout för hur slutet kommer te sig och göra ett system för hur man sätter upp sådana världar.
Systemet baserar sig på uthållighet, mental och fysisk sådan. Genom att spendera sin vilja lyckas man med sina slag och riskerar samtidigt att ta ut sig själv, slita ut sig mentalt, ta sig närmare sinnessjukdom.
Man har till det svagheter, drifter och band som håller fast en när dom uppfylls men som sliter en närmare vansinnets rand om dom inte ges efter för.
Till det har man praktiska kunskaper som ger en möjlighet att hanterapraktiska problem, Syrkor - mentala eller fysiska - om gör en mer kapabel att hantera stress av olika slag.
Det viktigaste budskapet är att bara genom samarbete, samhälle och gruppen kan människan fungera. Dom som är sanna ensamvargar har visserligen enklare att klara sig mot hot som engagerar ett helt samhälle och dom kan agera på ett sätt som andra skulle ha problem med. Inhumant och kallsinnigt - men slutligen kommer dom komma till ett problem som dom helt enkelt inte kan klara av.
Varje klump med uthållighetspoäng återfås på olika sätt. Fysisk uthållighet återfås genom vila eller på medicinsk väg. Den Mentala Hälsan och ens Vilja återfås genom sina band, sina drifter och ens behov och dom är ofta bundna till andra människor.
När man gör sina karaktärer är ofta målet att utveckla ett eget samhälle och till det har man egna egenskaper och poäng för samhället rnut sig som man sen kan utveckla och arbeta runt.
Dödlighet
Den viktigaste aspekten av spelet är att döden alltid ska vara närvarande och att spelarna måste påminnas om deras egen dödlighet genom ett dödligt system. Spelledaren sköter alla markeringar för skada i poäng medans spelarna hanterar anteckningar om enskilda skador, om dom blivit omhändertagna väl och så vidare.
Undergångens Arkitektur
När man skapar världen delar man upp själva processen i olika steg. Det första är själva undergången. Vad var det som fick världen att gå under? Är världen en religiös eller övernaturlig skapelse? Utomjordiska hot? Naturens Hämnd? Var det en pest som dödade alla eller var det en mänsklig händelse, ett krig?
Efter man klargjort detta måste man göra världen spelbar genom att bena ut dom hot som kan kastas mot spelarna. Vad är det som spelarna ska slåss mot? Vad är det dom förväntas göra?
Det är nästa fråga i det hela, hur mycket kan dom göra? Ska dom kunna bekämpa slutet eller är det bara en ren kamp för överlevnad? Världen delas upp i "Realistisk" och "Episk" beroende på hur stor involvering spelarna ska få i själva undergången och hur mycket dom kan påverka utgången.
Tiden, Karaktärerna och Samhället
Spelet kan förflytta sig i olika tempon, genom att göra karaktärsskapandet regelmässigt enkelt ska man kunna hoppa fram i tiden, lämna sina gamla karaktärer till att åldras, slumptabeller för vad som hänt dom och så vidare. Allt för att sammanbinda till temat att samhällets överlevnad ofta är viktigare än dom enskilda människornas.